Blizzard Entertainment erwägt Berichten zufolge eine Wiederbelebung seines beliebten StarCraft -Franchise, da mehrere koreanische Studios dem Unternehmen neue Spielkonzepte vorgestellt haben. Laut Asien heute sind vier prominente koreanische Entwickler - NcSoft, Nexon, NetMarble und Krafton - um die Rechte der Entwicklung neuer Starcraft -Spiele zu sichern, wobei einige sogar in Irvine, Kalifornien, zu Blizzards Hauptquartier reisen, um ihre Ideen zu präsentieren.
NCsoft, bekannt für seine MMOs wie Linien- und Gildenkriege, hat ein StarCraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, das Studio hinter dem ersten Nachkommen, schlägt eine einzigartige Einstellung der Starcraft -IP vor. NetMarble, das Solo -Leveling entwickelte: ASRECT UND GAME OF THRONES: KINGSROAD, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu erstellen. In der Zwischenzeit möchte Krafton, bekannt für PUBG und Inzoi, seine eigenen Entwicklungsfunktionen für einen neuen Starcraft -Titel nutzen.
Während diese Stellplätze Teil des regulären Geschäftes zur Sicherung von Veröffentlichungsrechten und Entwicklungsverträgen sind, signalisieren sie das anhaltende Interesse von Blizzard, das StarCraft -Universum zu erweitern. Das Franchise schlug seit der Veröffentlichung des letzten Spiels und die Fans sind bestrebt auf neue Entwicklungen. Bei der Kontaktaufnahme von IGN lehnte Activision Blizzard es ab, sich zu diesen Berichten zu äußern.
In der Aufregung arbeitet Blizzard Berichten zufolge an seinem dritten Versuch eines Starcraft -Shooters. Dieses Projekt wird von Dan Hay geleitet, einem ehemaligen Hersteller von Far Cry Executive, der 2022 zu Blizzard kam. Der Reporter von Bloomberg Jason Schreer besprach diese Entwicklung in IGNs Podcast entsperrt und erwähnte es in seinem Buch "Play Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment".
Schreier stellte fest, dass das Projekt zwar zum Zeitpunkt des Schreibens in der Entwicklung war, seine Zukunft jedoch ungewiss ist, angesichts der Geschichte von Blizzard mit Starcraft -Schützen. Frühere Versuche wie StarCraft Ghost, die 2002 angekündigt und 2006 abgesagt wurden, und Ares, ein im Jahr 2019 abgesagtes Spiel, waren nicht erfolgreich.
Darüber hinaus Hinweis auf einen weiteren potenziellen Starcraft-FPS deuten Blizzards jüngste Stellenausschreibungen für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" hin. Das Unternehmen beschäftigt sich auch aktiv mit dem Franchise, indem er StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover von Starcraft mit dem Warcraft Card Game Hearthstone vorstellt.
Diese Entwicklungen legen nahe, dass Blizzard langsam aber sicher seine Bemühungen erhöht, Starcraft wieder ins Rampenlicht zu bringen, sehr zur Vorfreude seiner dedizierten Fangemeinde.