El reciente final prematuro de la temporada de Diablo 3 dejó a los jugadores frustrados. Una falla en la comunicación dentro de los equipos de desarrollo de Blizzard resultó en la terminación inesperada de la temporada tanto en los servidores coreanos como en los europeos. Esto causó una interrupción significativa, incluidos reinicios del alijo de personajes y la imposibilidad de restaurar el progreso después del reinicio de la temporada. Los jugadores expresaron sus preocupaciones en los foros.
Esto contrasta marcadamente con la reciente experiencia positiva de los jugadores de Diablo 4. Blizzard ha ofrecido varios incentivos gratuitos, incluidos dos refuerzos gratuitos para quienes poseen la nave del juego y un personaje de nivel 50 gratuito para todos los jugadores. Este personaje de nivel 50 desbloquea todos los Altares que aumentan las estadísticas de Lilith, brindando acceso a nuevo equipo y esencialmente brindando a los jugadores que regresan un nuevo comienzo después del lanzamiento de dos parches importantes a principios de este año. Estos parches alteraron significativamente el meta de Diablo 4, dejando obsoletos muchos elementos y compilaciones iniciales del juego.
La situación resalta una disparidad en la experiencia del jugador entre los dos títulos de Diablo. Si bien Diablo 4 se beneficia de soporte continuo e incentivos gratuitos, los jugadores de Diablo 3 han encontrado importantes contratiempos debido a problemas de comunicación interna. Esta disparidad se subraya aún más cuando se considera el éxito continuo de Blizzard con World of Warcraft, un testimonio de su capacidad para mantener un ecosistema de jugadores cohesivo en varios proyectos, incluso mientras enfrenta desafíos con juegos clásicos remasterizados.