Midnight Society, el estudio de desarrollo de juegos cofundado por el popular streamer Guy 'Dr. La falta de respeto 'Beahm, ha anunciado oficialmente su cierre, marcando el final de su viaje después de tres años notables. El estudio, que contaba con un equipo talentoso de más de 55 desarrolladores, compartió la noticia a través de una publicación sobre X, declarando: "Hoy estamos anunciando a Midnight Society cerrará sus puertas después de tres años increíbles, con un increíble equipo de más de 55 desarrolladores". En el mismo anuncio, se comunicaron con la comunidad de juegos, preguntando si actualmente algún estudio está contratando y podría ofrecer oportunidades de empleo a los miembros de su equipo.
Fundada por Beahm junto con los veteranos de la industria Robert Bowling y Quinn Delhyo, conocidos por su trabajo en títulos como Call of Duty and Halo, Midnight Society tuvo como objetivo dejar una marca con su primer proyecto, Deadrop. El juego fue imaginado como un tirador de primera persona (FPS) gratuito que aprovechó la amplia experiencia del equipo. A pesar de establecer un lanzamiento objetivo para 2024, el proyecto no cumplió su fecha límite.
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- Midnight Society (@12am) 30 de enero de 2025
El estudio se separó de Beahm en 2024 después de las revelaciones de que el streamer había participado en conversaciones inapropiadas con una función menor a través de la función de susurros de Twitch. A pesar de esta división, Midnight Society continuó trabajando en Deadrop hasta su eventual cierre este año.
Deadrop se ubicó en un universo ficticio único donde "los 80 nunca terminó", según el estudio. Las imágenes lanzadas por Midnight Society exhibieron personajes en cascos inspirados en el punk Daft, empuñando una mezcla ecléctica de armas y espadas. El juego fue diseñado para ser un tirador de extracción de PvPVE, prometiendo una experiencia emocionante para los jugadores.
El cierre de Midnight Society se suma a la creciente lista de estudios que enfrentan el cierre o los despidos en lo que ha sido un período desafiante para la industria del juego. Empresas como Ubisoft, Bioware, Phoenix Labs y muchos otros también han sentido el impacto de estos tiempos difíciles.