Midnight Society, le studio de développement de jeux co-fondé par le streamer populaire Guy 'Dr. Le manque de respect 'Beahm, a officiellement annoncé sa fermeture, marquant la fin de son voyage après trois années remarquables. Le studio, qui se vantait d'une équipe talentueuse de plus de 55 développeurs, a partagé les nouvelles à travers un article sur X, déclarant: "Aujourd'hui, nous annonçons que Midnight Society fermera ses portes après trois années incroyables, avec une équipe incroyable de plus de 55 développeurs." Dans la même annonce, ils ont contacté la communauté des jeux, demandant si des studios embauchent actuellement et pourraient offrir des opportunités d'emploi aux membres de leur équipe.
Fondée par Beahm aux côtés des vétérans de l'industrie Robert Bowling et Quinn Delhyo, connus pour leur travail sur des titres comme Call of Duty et Halo, Midnight Society visait à faire une marque avec son premier projet, Deadrop. Le jeu a été envisagé comme un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit tirant parti de la vaste expertise de l'équipe. Malgré la fixation d'une version cible pour 2024, le projet n'a pas respecté sa date limite.
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- Midnight Society (@ 12h) 30 janvier 2025
Le studio s'est séparé de Beahm en 2024 à la suite de révélations que le streamer avait engagé dans des conversations inappropriées avec une fonctionnalité de chuchotements de Twitch de Twitch. Malgré cette scission, Midnight Society a continué à travailler sur Deadrop jusqu'à sa fermeture éventuelle cette année.
Deadrop se déroule dans un univers fictif unique où "les années 80 ne se sont jamais terminées", selon le studio. Les visuels publiés par Midnight Society ont présenté des personnages dans des casques inspirés de Daft Punk, brandissant un mélange éclectique de pistolets et d'épées. Le gameplay a été conçu pour être un tireur d'extraction PVPVE, promettant une expérience passionnante pour les joueurs.
La fermeture de Midnight Society ajoute à la liste croissante des studios confrontés à la fermeture ou aux licenciements dans ce qui a été une période difficile pour l'industrie du jeu. Des entreprises comme Ubisoft, Bioware, Phoenix Labs et bien d'autres ont également ressenti l'impact de ces moments difficiles.