Hogar Noticias "Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor : Lillian May 18,2025

Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: la reunión, es probable que seas consciente de sus recientes crossovers de videojuegos, como aquellos con Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de brindarle un primer vistazo exclusivo a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este set no es solo un guiño a un juego de Final Fantasy; Se extiende a través de cuatro títulos icónicos, con personajes queridos como Terra y Y'shtola, todos dentro de las cubiertas de comandantes preconstruidos.

** Explore la galería de imágenes a continuación ** para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast, donde profundizamos en lo que puede esperar de estas cubiertas, el razonamiento detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Programado para un lanzamiento de junio, The Magic: The Gathering y Final Fantasy Crossover promete ser un conjunto completamente redactable y legal estándar, complementado por cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería. Cada mazo contiene 100 cartas, combinando reimpresiones con un nuevo arte inspirado en Final Fantasy, junto con cartas innovadoras adaptadas para el popular formato Commander. Cada una de estas cubiertas tiene un tema único en un juego específico de Final Fantasy: 6, 7, 10 y 14.

"La riqueza de las narrativas de Final Fantasy, los personajes queridos y los mundos distintivos proporcionaron un amplio material para elaborar un mazo completo alrededor de cada juego", afirma el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Centrarse en un solo juego nos permitió explorar y capturar momentos apreciados de su historia en profundidad".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por una combinación de consideraciones de juego y el reconocimiento de la historia de cada juego. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas debido a su aclamación generalizada, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más deliberación. "Estos juegos fueron favoritos entre nuestro equipo, y el entusiasmo por Final Fantasy dentro de nuestra oficina fue palpable durante todo el proceso de desarrollo", agrega Holt.

El enfoque del mazo de Final Fantasy 7, en medio de su trilogía de remake en curso, planteó un desafío único. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales en Wizards of the Coast and Narrative Lead for the Set, explica: "Nuestro objetivo es encapsular la narrativa del juego de PS1 original mientras aprovechamos la estética moderna de Final Fantasy VII y el renacimiento para mejorar la representación de los personajes, los momentos de los cuentos y las entornos icónicos. La cubierta mostrará escenas de las escenas de los originales y el remoques de la historia, los momentos de la historia, los momentos de los cuentos. Flair contemporáneo ".

Para Final Fantasy 6, mantener la esencia de su arte de píxeles mientras se expandía fue crucial. Deveney elabora: "Colaboramos estrechamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic mientras aseguramos que los diseños resonados con los recuerdos de los fanáticos. Mezcle elementos del arte original de Yoshitaka Amano, los sprites del juego y el remaster de Pixel para crear relaciones de caracteres frescas aún familiares".

Seleccionar los personajes principales para cada mazo fue un proceso reflexivo. Si bien la nube era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones requerían una lluvia de ideas. Para Final Fantasy 6, Celes se consideró debido a su papel en el mundo de la ruina, y Yuna fue un contendiente para Final Fantasy 10. En última instancia, el enfoque se mantuvo en los personajes principales, con Y'shtola elegido para Final Fantasy 14 debido a su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, particularmente durante su arco de shadowbringers .

Elaborar cada mazo para reflejar los temas y personajes del juego dentro de las limitaciones de los cinco colores de Magic fue otro desafío. Holt señala: "Las cuatro cubiertas incluyen blanco para apoyar la inclusión de varios héroes y alinearse con los elementos temáticos de cada juego".

El mazo de Final Fantasy 6 se centra en el tema de la reconstrucción de su fiesta, utilizando mecánicas que traen a las criaturas de regreso del cementerio. Para Final Fantasy 7, la conexión de Cloud con el equipo sinergia bien con un mazo de rojo blanco, con Green agregado para incorporar 'Power Matters' y cartas relacionadas con LifeStream. El mazo de Final Fantasy 10, inspirado en la cuadrícula de la esfera, se centra en empoderar a las criaturas a través de la mecánica de mostrador, mientras que el mazo de Final Fantasy 14 aprovecha una identidad de color blanca-azul-azul-azul para enfatizar el lanzamiento de hechizos sin criatura.

Si bien el comandante es el punto focal, Holt asegura que los elenco de apoyo de cada juego estarán bien representados. "Los juegos de Final Fantasy son ricos con personajes adorables y villanos, y nos hemos asegurado de incluir muchos de estos en las cubiertas como nuevas criaturas legendarias y hechizos emocionantes", dice.

Marque sus calendarios para el lanzamiento del 13 de junio de The Magic: The Gathering Final Fantasy Set. Ya sea que se incluya o no tu juego o personaje de Final Fantasy favorito, Holt promete que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".

Haciéndose eco del enfoque adoptado con las mazos de Warhammer 40,000 Commander en 2022, estas cuatro cubiertas estarán disponibles tanto en una versión estándar (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento de aluminio especial.

*Continúe leyendo para la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast.*

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