Selbst wenn Sie kein engagierter Spieler der Magie sind: The Gathering, sind Sie sich wahrscheinlich seiner jüngsten Videospiel -Crossovers wie denen mit Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed bewusst. Jetzt freuen wir uns, Ihnen einen exklusiven ersten Blick auf eine der mit Spannung erwarteten Zusammenarbeit zu werfen: Final Fantasy. Dieses Set ist nicht nur ein Nicken auf ein Final Fantasy -Spiel. Es erstreckt sich über vier legendäre Titel mit beliebten Charakteren wie Terra und Y'Shtola, die alle in vorkonstruierten Kommandantendecks sind.
** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast, wo wir uns mit dem befassen, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Gründe für die Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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The Magic: The Gathering und Final Fantasy Crossover verspricht ein vollwertiges und Standard-Legal-Set, das durch vier vorkonstruierte Decks, die in der Galerie präsentiert wurden, ein vollständig entworfenes und Standard-Legal-Set geplant ist. Jedes Deck enthält 100 Karten, die Nachdrucke mit neuer Kunst verbinden, die von Final Fantasy inspiriert sind, sowie innovative Karten, die auf das beliebte Commander -Format zugeschnitten sind. Jedes dieser Decks ist ein bestimmtes Final Fantasy -Spiel in einzigartiger Weise untersucht: 6, 7, 10 und 14.
"Der Reichtum der Erzählungen von Final Fantasy, geliebten Charakteren und unverwechselbaren Welten lieferte reichlich Material, um ein komplettes Deck um jedes Spiel zu erstellen", sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet. "Die Konzentration auf ein einzelnes Spiel ermöglichte es uns, geschätzte Momente aus seiner Handlung ausführlich zu erkunden und zu erfassen."
Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele wurde von einer Mischung aus Gameplay -Überlegungen und der Anerkennung der Geschichte jedes Spiels angetrieben. Während Final Fantasy 7 und 14 aufgrund ihrer weit verbreiteten Anerkennung unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderte Final Fantasy 6 und 10 mehr Überlegungen. "Diese Spiele waren Favoriten in unserem Team, und die Begeisterung für Final Fantasy in unserem Büro war während des gesamten Entwicklungsprozesses spürbar", fügt Holt hinzu.
Der Ansatz zum Deck von Final Fantasy 7 war inmitten seiner laufenden Remake -Trilogie eine einzigartige Herausforderung. Dillon Deveney, Hauptnarrationsspieldesigner für narrative Spiele bei Wizards of the Coast and Narrative Lead für The Set, erklärt: "Wir wollten die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels einkapseln und gleichzeitig die moderne Ästhetik aus dem Final Fantasy VII -Remake -Remake -Remake -Remake -Remake -Remake -Remake -Remaking -Remaking -Remaking -Szene aus der Abteilung der Originalmoments und der Aufstieg. Flair. "
Für Final Fantasy 6 war es entscheidend, die Essenz seiner Pixelkunst beizubehalten und gleichzeitig zu expandieren. Deveney erläutert: "Wir haben eng mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammengearbeitet, um die Charaktere zu aktualisieren, um die Kunststandards von Magic zu erfüllen und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Designs mit den Erinnerungen der Fans angeklagt sind. Wir haben Elemente von Yoshitaka Amanos Originalkunst, den Sprites des Spiels und dem Pixel -Remaster gemischt, um frische, aber vertraute Charakterdepictions zu schaffen."
Die Auswahl der Hauptzeichen für jedes Deck war ein nachdenklicher Prozess. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen ein Brainstorming. Für Final Fantasy 6 wurde Celes aufgrund ihrer Rolle in der Welt des Ruins berücksichtigt, und Yuna war ein Anwärter auf Final Fantasy 10. Letztendlich blieb der Fokus auf den führenden Charakteren, wobei Y'Shtola aufgrund ihrer Popularität und Zauberkenntnisse, insbesondere während ihres Schattenbringers -Arks, für Final Fantasy 14 ausgewählt wurde.
Es war eine weitere Herausforderung, jedes Deck zu erstellen, um die Themen und Charaktere des Spiels in den Einschränkungen der fünf Farben von Magic widerzuspiegeln. Holt stellt fest: "Alle vier Decks enthalten Weiß, um die Aufnahme verschiedener Helden zu unterstützen und sich mit den thematischen Elementen jedes Spiels auszurichten."
Das Deck für Final Fantasy 6 dreht sich um das Thema des Wiederaufbaus Ihrer Party, wobei Mechaniker verwendet werden, die Kreaturen vom Friedhof zurückbringen. Für Final Fantasy 7 sorgt Clouds Verbindung zu Ausrüstung gut mit einem weiß-roten Deck, wobei Green hinzugefügt wird, um Karten von „Power Matters“ und lifestream-bezogenen Karten zu integrieren. Das Deck von Final Fantasy 10, inspiriert vom Sphere Grid, konzentriert sich auf die Stärkung der Kreaturen durch Gegenmechanik, während das Deck von Final Fantasy 14 eine weiß-blau-schwarze Farbidentität nutzt, um Nicht-Kreatur-Zaubersprüche zu betonen.
Während der Kommandant der Schwerpunkt ist, versichert Holt, dass die unterstützenden Casts aus jedem Spiel gut vertreten werden. "Final Fantasy -Spiele sind reich an liebenswerten und bösartigen Charakteren, und wir haben dafür gesorgt, dass viele davon in die Decks als neue legendäre Kreaturen und aufregende Zaubersprüche aufgenommen werden", sagt er.
Markieren Sie Ihre Kalender für die Veröffentlichung von The Magic: The Gathering Final Fantasy Set am 13. Juni. Unabhängig davon, ob Ihr Lieblingsspiel oder Ihre Lieblingscharakter enthalten ist oder nicht, verspricht Holt, dass "alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente haben, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen."
Diese vier Decks werden im Jahr 2022 den Ansatz mit den 40.000 Commander -Decks von Warhammer -Kommandanten (MSRP 69,99 $) als auch in einer Kollektorausgabe (UVP $ 149,99) erhältlich sein.
*Lesen Sie weiter für das komplette, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast Daniel Holt und Dillon Deveney.*