Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, скорее всего, знаете о его недавних кроссоверах видеоигр, таких как с Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы очень рады, что вы станете эксклюзивным первым взглядом на одно из самых с нетерпением ожидаемых сотрудников: Final Fantasy. Этот набор - это не просто кивок в одну игру Final Fantasy; Он охватывает четыре культовых названия, в которых участвуют любимые персонажи, такие как Terra и Y'shtola, все в предварительно простроенных колодах Commander.
** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы заглянуть на ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжайте читать для проницательной дискуссии с Wizards of the Coast, где мы углубимся в то, что вы можете ожидать от этих палуб, рассуждения о выборе этих четырех игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запланированный на июньский релиз, The Magic: The Gathering и Final Fantasy Crossover обещает быть полностью разбросанным и стандартным легальным набором, дополненным четырьмя предварительно связанными колодами, продемонстрированными в галерее. Каждая колода содержит 100 карт, смешивая перепечатки с новым искусством, вдохновленным Final Fantasy, наряду с инновационными картами, адаптированными для популярного формата командира. Каждая из этих палуб уникально представлена вокруг конкретной игры Final Fantasy: 6, 7, 10 и 14.
«Богатство повествований Final Fantasy, любимых персонажей и отличительных миров обеспечило достаточно материала для создания полной колоды вокруг каждой игры», - заявляет старший игровой дизайнер Дэниел Холт, который возглавляет аспект командира. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам изучить и запечатлеть заветные моменты из ее сюжетной линии в глубине».
Выбор этих четырех игр Final Fantasy был обусловлен смесью игровых соображений и признанием истории каждой игры. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами из -за их широкого признания, Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше обсуждения. «Эти игры были фаворитами среди нашей команды, и энтузиазм в отношении Final Fantasy в нашем офисе был ощутимым на протяжении всего процесса разработки», - добавляет Холт.
Подход к колоде Final Fantasy 7, среди его продолжающейся трилогии ремейка, создал уникальный вызов. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для этого набора, объясняет: «Мы стремились инкапсулировать повествование о оригинальном игре PS1, используя современные эстетики из римейка Final Fantasy VII и перерождения, чтобы улучшить изображение персонажей, сюжетные моменты и иконические настройки. современный талант ".
Для Final Fantasy 6, поддержание сущности своего пиксельного искусства, расширяя его, имело решающее значение. Девни уточняет: «Мы тесно сотрудничали с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить персонажей, чтобы соответствовать стандартам искусства Magic, обеспечивая, чтобы дизайны нашли резонирование с воспоминаниями фанатов. Мы смешали элементы от оригинального искусства Йошитаки Амано, Sprites Game и Remaster Pixel с созданием свежих, но знакомых изображений персонажа».
Выбор главных героев для каждой колоды был вдумчивым процессом. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы требовали мозгового штурма. Для Final Fantasy 6 Celes рассматривалась из -за ее роли в мире руинов, и Юна была претендентом на Final Fantasy 10.
Создание каждой колоды, чтобы отразить темы и персонажи игры в пределах ограничений пяти цветов магии, было еще одной проблемой. Холт отмечает: «Все четыре колоды включают белые, чтобы поддержать включение различных героев и соответствовать тематическим элементам каждой игры».
Колода для Final Fantasy 6 сосредоточено на теме восстановления вашей вечеринки, используя механику, которая возвращает существ с кладбища. Для Final Fantasy 7 подключение Cloud с оборудованием хорошо синергизирует с белой красной палубой, добавленная зеленая, чтобы включить «Power Matters» и LifeStream, связанные с картами. Deck Final Fantasy 10, вдохновленная сферой сферы, фокусируется на расширении прав и возможностей существа с помощью противоречивой механики, в то время как колода Final Fantasy 14 использует бело-голубо-черную цветную идентичность, чтобы подчеркнуть некретное литье заклинания.
В то время как командир является центром, Холт уверяет, что вспомогательные актеры из каждой игры будут хорошо представлены. «Игры Final Fantasy богаты как привлекательными, так и злодейскими персонажами, и мы позаботились о том, чтобы многие из них включили в себя в палубах как новые легендарные существа и захватывающие заклинания», - говорит он.
Отметьте свои календари для выпуска Magic 13 июня: набор Final Final Fantasy. Независимо от того, включена ли ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж, Холт обещает, что «все шестнадцать из основных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».
Повторяя подход, принятый с помощью колод Warhammer 40 000 Commanduard в 2022 году, эти четыре палубы будут доступны как в стандартной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.
*Продолжить чтение для полного, неотредактированного интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney.*