Lar Notícias "Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Autor : Lillian May 18,2025

Mesmo que você não seja um jogador dedicado da Magic: The Gathering, você provavelmente está ciente de seus recentes crossovers de videogame, como aqueles com Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em trazer a você uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais aguardadas ainda: Final Fantasy. Este conjunto não é apenas um aceno para um jogo de Final Fantasy; Ele se estende por quatro títulos icônicos, com personagens amados como Terra e Y'Shtola, todos dentro de decks comandantes pré -construídos.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast, onde nos aprofundamos no que você pode esperar desses decks, o raciocínio por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Programado para um lançamento em junho, The Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover promete ser um conjunto totalmente preliminar e legal, complementado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria. Cada baralho contém 100 cartas, misturando reimpressões com a nova arte inspirada em Final Fantasy, juntamente com cartas inovadoras adaptadas para o popular formato Commander. Cada um desses decks é com tema exclusivo em torno de um jogo específico de Final Fantasy: 6, 7, 10 e 14.

"A riqueza das narrativas de Final Fantasy, personagens amados e mundos distintos forneceu um amplo material para criar um baralho completo em torno de cada jogo", afirma o designer sênior de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set. "O foco em um único jogo nos permitiu explorar e capturar momentos queridos de sua história em profundidade".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por uma mistura de considerações de jogabilidade e pelo reconhecimento da história de cada jogo. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 foram escolhas diretas devido à sua aclamação generalizada, Final Fantasy 6 e 10 exigiu mais deliberação. "Esses jogos eram favoritos entre a nossa equipe, e o entusiasmo pela Final Fantasy em nosso escritório era palpável durante todo o processo de desenvolvimento", acrescenta Holt.

A abordagem do baralho de Final Fantasy 7, em meio à sua trilogia de remake em andamento, representou um desafio único. Dillon DeVeney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast and Narrative, explica o conjunto: "Nosso objetivo é encapsular a narrativa do jogo PS1 original e, ao mesmo tempo, aproveitar a estética moderna dos membros do Storys, os membros do Storys, os cenários e os cenários do Storys, os cenários, os cenários do Storys, o Iconic VII. talento contemporâneo. "

Para Final Fantasy 6, manter a essência de sua arte de pixel enquanto a expansão era crucial. Deveney elabora: "Colaboramos em estreita colaboração com a equipe Final Fantasy 6 para atualizar os personagens para atender aos padrões de arte da Magic, enquanto garantimos que os designs ressoassem com as memórias dos fãs. Misturamos elementos da arte original de Yoshitaka Amano, os sprites do jogo e a remasterização de pixel para criar novas e familiares representantes de personagens" ""

Selecionar os caracteres principais para cada baralho foi um processo atencioso. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam brainstorming. Para Final Fantasy 6, Celes foi considerado devido ao seu papel no mundo da ruína, e Yuna foi um candidato a Final Fantasy 10. Finalmente, o foco permaneceu nos personagens principais, com Y'shtola escolhida para o Final Fantasy 14 devido à sua popularidade e habilidades de conjuração, principalmente durante o arco de Shadowbringers .

A criação de cada baralho para refletir os temas e personagens do jogo dentro das restrições das cinco cores do Magic foi outro desafio. Holt observa: "Todos os quatro decks incluem White para apoiar a inclusão de vários heróis e se alinhar com os elementos temáticos de cada jogo".

O baralho da Final Fantasy 6 centra -se no tema de reconstruir sua festa, utilizando mecânicos que trazem criaturas de volta do cemitério. Para o Final Fantasy 7, a conexão da Cloud com o equipamento sinergiza bem com um baralho vermelho-vermelho, com Green adicionado para incorporar 'Power Matters' e cartões relacionados à vida. O baralho do Final Fantasy 10, inspirado na grade da esfera, concentra-se em capacitar criaturas através da contra-mecânica, enquanto o deck do Final Fantasy 14 aproveita uma identidade de cor branca-azul-preta para enfatizar o elenco de feitiços não criados.

Enquanto o comandante é o ponto focal, Holt garante que os elencos de apoio de cada jogo estarão bem representados. "Os jogos de Final Fantasy são ricos em personagens adoráveis ​​e vilões, e fizemos questão de incluir muitos deles nos decks como novas criaturas lendárias e feitiços emocionantes", diz ele.

Marque seus calendários para o lançamento de 13 de junho de The Magic: The Gathering Final Fantasy Set. Independentemente de o seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy, Holt promete que "todos os dezesseis jogos da linha principal terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".

Ecoando a abordagem adotada com os 40.000 decks de comandantes de Warhammer em 2022, esses quatro decks estarão disponíveis em uma versão padrão (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial.

*Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa.*

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