Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous êtes probablement conscient de ses récentes crossovers de jeux vidéo, tels que ceux avec Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis de vous apporter un premier aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy. Cet ensemble n'est pas seulement un clin d'œil à un jeu Final Fantasy; Il s'étend sur quatre titres emblématiques, mettant en vedette des personnages bien-aimés comme Terra et Y'shtola, le tout dans les decks de commandants préconstruts.
** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast, où nous nous plongeons dans ce que vous pouvez attendre de ces decks, le raisonnement derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Prévisé pour une sortie en juin, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover promet d'être un ensemble entièrement rédable et standard, complété par quatre decks préconstruts présentés dans la galerie. Chaque deck contient 100 cartes, mélangeant des réimpressions avec un nouvel art inspiré de Final Fantasy, aux côtés de cartes innovantes adaptées au format de commandant populaire. Chacun de ces decks est unique sur le thème d'un jeu Final Fantasy spécifique: 6, 7, 10 et 14.
"La richesse des récits de Final Fantasy, des personnages bien-aimés et des mondes distinctifs a fourni un grand matériel pour élaborer un jeu complet autour de chaque jeu", déclare Daniel Holt, concepteur de jeux senior, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. "Se concentrer sur un seul jeu nous a permis d'explorer et de capturer des moments chéries de son scénario en profondeur."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par un mélange de considérations de gameplay et la reconnaissance de l'histoire de chaque jeu. Alors que Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples en raison de leurs éloges généralisés, Final Fantasy 6 et 10 a nécessité plus de délibérations. "Ces matchs étaient les favoris parmi notre équipe, et l'enthousiasme pour Final Fantasy au sein de notre bureau a été palpable tout au long du processus de développement", ajoute Holt.
L'approche du jeu de Final Fantasy 7, au milieu de sa trilogie remake en cours, a posé un défi unique. Dillon Deveney, principal des concepteurs de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative, explique: "Nous avons cherché à encapsuler le récit du jeu PS1 original tout en tirant parti de l'esthétique moderne des personnages de Final Fantasy VII. Flair contemporain. "
Pour Final Fantasy 6, le maintien de l'essence de son art de pixel tout en se développant était crucial. Deveney élabore: "Nous avons collaboré en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy 6 pour mettre à jour les personnages pour répondre aux normes artistiques de Magic tout en veillant à ce que les designs résonnaient avec les souvenirs des fans. Nous avons mélangé des éléments de l'art original de Yoshitaka Amano, les sprites du jeu et le remaster Pixel pour créer des représentations de personnages fraîches mais familières."
La sélection des caractères de plomb pour chaque deck était un processus réfléchi. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections ont nécessité un brainstorming. Pour Final Fantasy 6, Celes a été considérée en raison de son rôle dans le monde de la ruine, et Yuna était un concurrent pour Final Fantasy 10. En fin de compte, l'accent est resté sur les personnages principaux, avec Y'shtola choisi pour Final Fantasy 14 en raison de sa popularité et de ses capacités de télévision, en particulier lors de son arc de Shadowbringers .
Créer chaque deck pour refléter les thèmes et les personnages du jeu dans les contraintes des cinq couleurs de Magic a été un autre défi. Holt note: "Les quatre decks incluent White pour soutenir l'inclusion de divers héros et s'aligner sur les éléments thématiques de chaque jeu."
Le jeu de Final Fantasy 6 se concentre sur le thème de la reconstruction de votre fête, en utilisant des mécanismes qui ramènent les créatures du cimetière. Pour Final Fantasy 7, la connexion de Cloud à l'équipement se synergie bien avec un deck rouge blanc, avec des cartes liées à la «Power Matters» et à LifeStream. Le deck de Final Fantasy 10, inspiré de la grille de la sphère, se concentre sur l'autonomisation des créatures par le biais de la mécanique des comptoirs, tandis que le deck de Final Fantasy 14 tire parti d'une identité de couleur noire bleu blanc pour souligner le casting des sorts non créatifs.
Bien que le commandant soit le point focal, Holt assure que les castes de soutien de chaque jeu seront bien représentées. "Les jeux Final Fantasy sont riches avec des personnages adorables et méchants, et nous nous sommes assurés d'inclure beaucoup d'entre eux dans les decks en tant que nouvelles créatures légendaires et des sorts passionnants", dit-il.
Marquez vos calendriers pour la sortie du 13 juin de The Magic: The Gathering Final Fantasy. Que votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy soit inclus, Holt promet que "les seize des jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent".
Faisant écho à l'approche adoptée avec les decks Warhammer de 40 000 commandants en 2022, ces quatre decks seront disponibles à la fois en version standard (PDSF 69,99 $) et à une édition collector (MSRP 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial en feuille de chute.
* Continuez à lire pour l'interview complète et non éditée avec les Wizards de Daniel Holt et Dillon Deveney de la côte. *