Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể nhận thức được các trò chơi video gần đây của nó, chẳng hạn như những người có Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất được mong đợi nhất: Final Fantasy. Bộ này không chỉ là một cái gật đầu với một trò chơi Final Fantasy; Nó kéo dài qua bốn tựa game mang tính biểu tượng, với các nhân vật yêu thích như Terra và Y'Shtola, tất cả đều trong các sàn Chỉ huy bị sắp xếp sẵn.
** Khám phá bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc thảo luận sâu sắc với Wizards of the Coast, nơi chúng tôi đi sâu vào những gì bạn có thể mong đợi từ những sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ
13 hình ảnh
Theo lịch trình phát hành tháng 6, The Magic: The Gathering và Final Fantasy Crossover hứa hẹn sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo và hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được sắp xếp sẵn trong phòng trưng bày. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, pha trộn các bản in lại với nghệ thuật mới lấy cảm hứng từ Final Fantasy, cùng với các thẻ sáng tạo được thiết kế phù hợp cho định dạng chỉ huy nổi tiếng. Mỗi bộ bài này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy cụ thể: 6, 7, 10 và 14.
"Sự phong phú của các câu chuyện của Final Fantasy, các nhân vật được yêu thích và thế giới đặc biệt đã cung cấp nhiều tài liệu để tạo ra một bộ bài hoàn chỉnh xung quanh mỗi trò chơi", nhà thiết kế trò chơi cao cấp của bang Daniel Holt, người dẫn đầu khía cạnh chỉ huy của bộ ảnh. "Tập trung vào một trò chơi duy nhất cho phép chúng tôi khám phá và ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ từ cốt truyện của nó theo chiều sâu."
Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này được thúc đẩy bởi sự pha trộn giữa các cân nhắc chơi trò chơi và sự công nhận câu chuyện của mỗi trò chơi. Trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản do sự hoan nghênh rộng rãi của họ, Final Fantasy 6 và 10 đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn. "Những trò chơi này được yêu thích trong nhóm của chúng tôi và sự nhiệt tình cho Final Fantasy trong văn phòng của chúng tôi có thể sờ thấy trong suốt quá trình phát triển", Holt nói thêm.
Cách tiếp cận với bộ bài của Final Fantasy 7, giữa bộ ba bản làm lại đang diễn ra, đặt ra một thử thách độc đáo. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Strative Lead for the Set, giải thích, "Chúng tôi nhằm mục đích đóng gói câu chuyện của trò chơi PS1 gốc trong khi tận dụng tính thẩm mỹ hiện đại từ Final Fantasy VII Remake và Rebirth sự tinh tế. "
Đối với Final Fantasy 6, việc duy trì bản chất của nghệ thuật pixel của nó trong khi mở rộng trên nó là rất quan trọng. Deveney xây dựng, "Chúng tôi đã hợp tác chặt chẽ với nhóm Final Fantasy 6 để cập nhật các nhân vật để đáp ứng các tiêu chuẩn nghệ thuật của Magic trong khi đảm bảo các thiết kế cộng hưởng với ký ức của người hâm mộ.
Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài là một quá trình chu đáo. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác yêu cầu động não. Đối với Final Fantasy 6, Celes được coi là do vai trò của cô trong thế giới Ruin, và Yuna là ứng cử viên cho Final Fantasy 10. Cuối cùng, trọng tâm vẫn là các nhân vật hàng đầu, với Y'Shtola được chọn cho Final Fantasy 14 do khả năng nổi tiếng và đánh vần của cô, đặc biệt là trong vòng cung bóng tối của cô.
Việc chế tạo mỗi bộ bài để phản ánh các chủ đề và nhân vật của trò chơi trong các ràng buộc của năm màu của phép thuật là một thách thức khác. Holt lưu ý, "Tất cả bốn bộ bài bao gồm White để hỗ trợ bao gồm nhiều anh hùng khác nhau và phù hợp với các yếu tố theo chủ đề của mỗi trò chơi."
Bộ bài cho Final Fantasy 6 trung tâm về chủ đề xây dựng lại bữa tiệc của bạn, sử dụng các cơ chế đưa các sinh vật trở về từ nghĩa địa. Đối với Final Fantasy 7, kết nối của Cloud với thiết bị phối hợp tốt với một sàn màu đỏ trắng, với màu xanh lá cây được thêm vào để kết hợp 'các vấn đề sức mạnh' và các thẻ liên quan đến LifeStream. Bộ bài của Final Fantasy 10, lấy cảm hứng từ lưới Sphere, tập trung vào việc trao quyền cho các sinh vật thông qua các cơ chế phản biện, trong khi bộ bài của Final Fantasy 14 tận dụng một bản sắc màu trắng xanh trắng để nhấn mạnh việc sử dụng phép thuật không tạo ra.
Trong khi chỉ huy là tâm điểm, Holt đảm bảo rằng các diễn viên hỗ trợ từ mỗi trò chơi sẽ được đại diện tốt. "Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với cả các nhân vật đáng yêu và nhân vật phản diện, và chúng tôi đã đảm bảo đưa nhiều trong số này vào các sàn như những sinh vật huyền thoại mới và những phép thuật thú vị," ông nói.
Đánh dấu lịch của bạn cho bản phát hành ngày 13 tháng 6 của The Magic: The Gathering Final Fantasy Set. Cho dù trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn có được bao gồm hay không, Holt hứa rằng "tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm."
Phương pháp tiếp cận với phương pháp được thực hiện với Warhammer 40.000 bộ sàn vào năm 2022, bốn bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản tiêu chuẩn (MSRP $ 69,99) và phiên bản của nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng lá đặc biệt.
*Tiếp tục đọc cho cuộc phỏng vấn hoàn chỉnh, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.*