Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi son video oyunu geçitlerinin farkındasınız. Şimdi, size en hevesle beklenen işbirliklerinden birine özel bir ilk bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu set sadece bir Final Fantasy oyununun başını sallamak değil; Terra ve Y'Stola gibi sevgili karakterleri içeren dört ikonik başlıkta, hepsi ön yapılandırılmış komutan güvertelerinde.
** Aşağıdaki resim galerisini keşfedin ** Her güverte için kurşun kart ve ambalajlara gizlice göz atmak için. Bu güvertelerden neler bekleyebileceğiniz, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki akıl yürütme ve çok daha fazlasını incelediğimiz Sahil Sihirbazları ile içgörüsel bir tartışma için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Haziran ayında bir sürüm için planlanan Magic: The Gathering ve Final Fantasy crossover, galeride sergilenen dört ön yapılan güverte ile tamamlanan tamamen taslak ve standart yasal bir set olmaya vaat ediyor. Her güverte, popüler komutan formatı için tasarlanmış yenilikçi kartların yanı sıra Final Fantasy'den esinlenen yeni sanatla yeniden baskılar karıştırarak 100 kart içerir. Bu güvertelerin her biri, belirli bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalıdır: 6, 7, 10 ve 14.
Setin komutan yönünü yöneten kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, "Final Fantasy'nin anlatılarının, sevilen karakterlerin ve kendine özgü dünyaların zenginliği, her oyunun etrafında eksiksiz bir güverte oluşturmak için geniş bir materyal sağladı." "Tek bir oyuna odaklanmak, değerli anları hikayesinden derinlemesine keşfetmemizi ve yakalamamızı sağladı."
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşüncelerinin bir karışımı ve her oyunun hikayesinin tanınmasıyla yönlendirildi. Final Fantasy 7 ve 14, yaygın beğeni toplama nedeniyle basit seçimler olsa da, Final Fantasy 6 ve 10 daha fazla müzakere gerektiriyordu. Holt, "Bu oyunlar ekibimiz arasında favorilerdi ve ofisimizdeki Final Fantasy coşkusu geliştirme süreci boyunca hissedilebilirdi."
Final Fantasy 7'nin güvertesine, devam eden yeniden düzenleme üçlemesinin ortasında benzersiz bir meydan okuma yaptı. Sahil Sihirbazları ve Anlatı Lideri'nde ana anlatı oyun tasarımcısı Dillon Deveney, "Final Fantasy VII remake ve yeniden doğuştan modern estetiği kullanırken, orijinal PS1 oyununun anlatısını kapsüllemeyi hedefledik. yetenek. "
Final Fantasy 6 için, üzerinde genişlerken piksel sanatının özünü korumak çok önemliydi. Deveney, "Tasarımların hayranların anılarıyla yankılanmasını sağlarken karakterleri Magic'in sanat standartlarını karşılamak için güncellemek için Final Fantasy 6 ekibiyle yakın işbirliği içinde işbirliği yaptık. Yoshitaka Amano'nun orijinal sanatından, oyunun spritritelerinden ve piksel remaster'ın taze ama tanıdık karakter tasvirleri yaratmak için öğelerini harmanladık."
Her güverte için kurşun karakterleri seçmek düşünceli bir süreçti. Bulut Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler beyin fırtınası gerektiriyordu. Final Fantasy 6 için Celes, harabe dünyasındaki rolü nedeniyle dikkate alındı ve Yuna Final Fantasy 10 için bir yarışmacı idi. Nihayetinde, özellikle gölgebringers arkı sırasında, popülerliği ve yazım yetenekleri nedeniyle Final Fantasy 14 için seçildi.
Her güverte, Magic'in beş renginin kısıtlamaları içindeki oyunun temalarını ve karakterlerini yansıtmak için başka bir zorluktu. Holt, "Dört güverte de çeşitli kahramanların dahil edilmesini desteklemek ve her oyunun tematik unsurlarıyla uyumlu olmak için Beyaz'ı içeriyor."
Final Fantasy 6 için güverte, partiyi yeniden inşa etme temasına odaklanarak, yaratıkları mezarlıktan geri getiren mekaniği kullanıyor. Final Fantasy 7 için, Cloud'un ekipman bağlantısı beyaz kırmızı bir güverte ile iyi sinerjik hale geliyor, Green 'güç meseleleri' ve yaşamla ilgili kartları dahil etmek için eklendi. Küre ızgarasından esinlenen Final Fantasy 10'un güvertesi, karşı mekanikler aracılığıyla yaratıkları güçlendirmeye odaklanırken, Final Fantasy 14'ün güverte yaratıcı olmayan büyü dökümünü vurgulamak için beyaz mavi-siyah bir renk kimliğinden yararlanıyor.
Komutan odak noktası olsa da, Holt her oyundan destekleyici dökümlerin iyi temsil edileceğini garanti ediyor. "Son fantezi oyunları hem sevimli hem de kötü karakterlerle zengindir ve bunların çoğunu güvertelere yeni efsanevi yaratıklar ve heyecan verici büyüler olarak ekledik."
Takvimlerinizi 13 Haziran Sihir: The Gathing Final Fantasy setinin sürümü için işaretleyin. En sevdiğiniz final fantezi oyunu veya karakterinin dahil edilse de, Holt "ana hat oyunlarının on altı hepsinin eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını" vaat ediyor.
2022'de Warhammer 40.000 Komutan Deskeleri ile alınan yaklaşımı yineleyen bu dört güverte, hem standart bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde 100 kartın tamamını sunacak.
*Sahil Sihirbazları Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin.*