Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, probabilmente sei a conoscenza dei suoi recenti crossover di videogiochi, come quelli con Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di darti una prima occhiata esclusiva a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy. Questo set non è solo un cenno a un gioco Final Fantasy; Si estende su quattro titoli iconici, con personaggi amati come Terra e Y'Shtola, tutti all'interno dei mazzi del comandante precostruito.
** Esplora la galleria di immagini qui sotto ** per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast, in cui approfondiamo ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, il ragionamento alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
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In programma per l'uscita di giugno, The Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover promettono di essere un set completamente drafno e legali standard, integrato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria. Ogni mazzo contiene 100 carte, mescolando ristampe con nuove arte ispirate a Final Fantasy, insieme a carte innovative su misura per il famoso formato comandante. Ognuno di questi mazzi è a tema in modo univoco attorno a uno specifico gioco di Final Fantasy: 6, 7, 10 e 14.
"La ricchezza delle narrazioni di Final Fantasy, dei personaggi amati e dei mondi distintivi hanno fornito ampio materiale per creare un mazzo completo attorno a ogni gioco", afferma Daniel Holt, designer di giochi senior, che guida l'aspetto del comandante del set. "Concentrarsi su un singolo gioco ci ha permesso di esplorare e catturare in profondità i cari momenti dalla sua trama."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da una miscela di considerazioni di gioco e dal riconoscimento della storia di ogni gioco. Mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici a causa del loro diffuso consensi, Final Fantasy 6 e 10 richiedevano più deliberazioni. "Questi giochi erano preferiti tra il nostro team e l'entusiasmo per Final Fantasy all'interno del nostro ufficio è stato palpabile durante il processo di sviluppo", aggiunge Holt.
L'approccio al mazzo di Final Fantasy 7, tra la sua trilogia di remake in corso, ha rappresentato una sfida unica. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e leader narrativo per il set, spiega: "Abbiamo mirato a incapsulare la narrativa del gioco PS1 originale mentre sfrutta l'estetica moderna dai remake di Final Fantasy, Bleding Bleding, Bleding Bleding, Bledend Flair contemporaneo ".
Per Final Fantasy 6, mantenere l'essenza della sua arte dei pixel mentre si espandeva su di essa è stato cruciale. Deveney elabora: "Abbiamo collaborato a stretto contatto con la squadra Final Fantasy 6 per aggiornare i personaggi per soddisfare gli standard artistici di Magic, garantendo al contempo i disegni risuonati con i ricordi dei fan. Abbiamo mescolato elementi dall'arte originale di Yoshitaka Amano, gli sprite del gioco e il remaster di Pixel per creare riftti di personaggi di personaggi freschi ma familiari."
La selezione dei caratteri principali per ogni mazzo è stata un processo ponderato. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altre selezioni hanno richiesto il brainstorming. Per Final Fantasy 6, Celes è stato considerato a causa del suo ruolo nel mondo della rovina, e Yuna è stata un contendente per Final Fantasy 10. Alla fine, l'attenzione è rimasta sui personaggi principali, con Y'Shtola scelto per Final Fantasy 14 a causa della sua popolarità e delle sue abilità di incantesimi, in particolare durante i suoi Shadowbringers Arc.
Assumere ogni mazzo per riflettere i temi e i personaggi del gioco all'interno dei vincoli dei cinque colori di Magic è stata un'altra sfida. Holt osserva: "Tutti e quattro i mazzi includono White per supportare l'inclusione di vari eroi e per allineare con gli elementi tematici di ogni gioco".
Il mazzo per Final Fantasy 6 centri sul tema della ricostruzione della tua festa, utilizzando meccanici che riportano le creature dal cimitero. Per Final Fantasy 7, la connessione di Cloud con l'attrezzatura si sinergizza bene con un mazzo bianco-rosso, con verde aggiunto per incorporare le schede "Power Matters" e LifeStream. Il mazzo di Final Fantasy 10, ispirato alla griglia della sfera, si concentra sul potenziamento delle creature attraverso il contatore meccanico, mentre il mazzo di Final Fantasy 14 sfrutta un'identità di colore blu bianco per enfatizzare il casting di incantesimi non creativi.
Mentre il comandante è il punto focale, Holt assicura che i cast di supporto di ogni gioco saranno ben rappresentati. "I giochi Final Fantasy sono ricchi di personaggi sia adorabili che malvagi e ci siamo assicurati di includere molti di questi nei mazzi come nuove creature leggendarie e incantesimi emozionanti", afferma.
Segna i tuoi calendari per l'uscita di The Magic: The Gathering Final Fantasy. Indipendentemente dal fatto che il tuo gioco o il tuo personaggio di Final Fantasy preferito o meno sia incluso, Holt promette che "tutti i sedici dei giochi Mainline avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".
Facendo eco all'approccio adottato con i mazzi del comandante di Warhammer 40.000 nel 2022, questi quattro mazzi saranno disponibili sia in una versione standard (MSRP $ 69,99) sia in un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale in onda.
*Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.*