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Los iluminados son una facción enemiga formidable en Helldivers 2 , reconocida por sus tecnologías avanzadas y precisión táctica. Su estrategia a menudo implica jugadores abrumadores con números y unidades de élite que pueden acercarse desde el suelo o el aire. Para combatir efectivamente el iluminado, es crucial seleccionar cargas y construcciones que no solo exploten sus vulnerabilidades, sino que también lo protegen de su potente tecnología.
Entonces, ¿cómo abordas el iluminado de manera efectiva? Se trata de elaborar la combinación perfecta de armas, equipo de soporte y estratagemas para contrarrestar sus fortalezas únicas. Equilibrar su arsenal para manejar tanto los enjambres de unidades menores como las élites fuertemente blindadas es clave. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra el poder total de la iluminación.
En esta guía, exploraremos las cargas y construcciones más efectivas adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un jugador veterano o que simplemente comience, estas estrategias mejorarán su destreza de combate contra esta facción desafiante y tipo calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para confrontar el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Categoría | Equipo |
---|---|
Primario | Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador |
Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Asedio |
Estratagemas | - Cañón láser LAS-98 (apoyo) |
- AX/AR-23 "Guard Dog" | |
- Eagle Strafing Run | |
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las principales armas principales en Helldivers 2 . Se destacan por la fusión de los supervisores, incluidas las unidades elevadas que empujan a Jet-Pack, y son igualmente efectivos contra los votantes. Las municiones adicionales y las recargas rápidas proporcionadas por la armadura pasiva lista para asedio le permiten abordar múltiples objetivos prioritarios sin interrupción. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 forman un dúo potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de todos los barcos de urdimbre en una línea. Sigue con una granada en sus puertas de la bahía abierta hará que exploten. Este combo es especialmente efectivo contra los nidos de iluminación medianos o pesados donde deben destruirse múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar de esta manera, es más efectivo contra los enjambres, así que resértelo para cuando esté usando la pistola de granada.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para proteger sus flancos contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si diluir las multitudes enemigas no es tu prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 redondea esta carga. Es excepcional para derretir los supervisores y la paja en segundos y es muy efectivo contra los cosechadores. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte el cañón láser en sus puntos débiles (muslos/ojos). Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, por lo que es un verdadero arma anti-squid.
En los niveles de dificultad 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
Categoría | Equipo |
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Primario | ARC-12 Blitzer |
Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Conducto eléctrico / kit de medias |
Estratagemas | - ARC-3 ARC ARC (Soporte) |
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser | |
- Eagle Strafing Run | |
- Torre A/Arc-3 Tesla |
La combinación de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia del iluminado hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea perfecto para cubrir ambas amenazas. Envían fácilmente enjambres, pero el lanzador de arco tiene el beneficio adicional de hacer que los supervisores sean casi inútiles. Cada relámpago de arco y tadanes, supervisores brevemente impresionantes. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminación, particularmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es ideal debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero con solo tres usos, eventualmente deberá confiar en sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra el Illuminate en Helldivers 2 , especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Categoría | Equipo |
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Primario | Rifle de asalto STA-52 |
Secundario | Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Peak Physique / Engineering Kit |
Estratagemas | - ametralladora MG-43 (soporte) |
- paquete de salto elevador-850 | |
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser | |
-A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, proporcionando un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, este último ayudando a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.
La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que evita la recarga mientras se mueve. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que le permite reposicionar rápidamente a la seguridad y navegar por los nuevos mapas urbanos de manera más efectiva.
Si bien la ametralladora puede manejar fácilmente las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es beneficioso para lidiar rápidamente con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril es efectivo solo contra objetivos sin blindaje.
Para el arma principal en esta construcción iluminada, puedes elegir cualquiera de la armería. Si desea mantener el tema de la tormenta de bala, opte por el nuevo rifle de asalto STA-52 . Introducido en HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover, presenta una gran revista de batería para fuego sostenido que penetra en la armadura ligera, lo que ofrece daños comparables al Liberador estándar.