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Les illuminés sont une formidable faction ennemie dans Helldivers 2 , réputée pour leurs technologies avancées et leur précision tactique. Leur stratégie implique souvent des joueurs écrasants avec des nombres et des unités d'élite qui peuvent s'approcher du sol ou de l'air. Pour lutter efficacement contre l'illumination, il est crucial de sélectionner des charges et des constructions qui non seulement exploitent leurs vulnérabilités, mais également vous protéger de leur puissant technologie.
Alors, comment abordez-vous efficacement l'illumination? Il s'agit de fabriquer le mélange parfait d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes pour contrer leurs forces uniques. Équilibrer votre arsenal pour gérer à la fois les essaims des unités moindres et les élites fortement blindées est la clé. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre la pleine puissance de l'illumination.
Dans ce guide, nous explorerons les charges et les constructions les plus efficaces spécifiquement pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un joueur vétéran ou que vous commenciez simplement, ces stratégies amélioreront vos prouesses de combat contre cette faction difficile et de type calmar. Préparez-vous et préparons à affronter le fil de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Catégorie | Équipement |
---|---|
Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes | - canon laser LAS-98 (soutien) |
- AX / AR-23 "Guard Dog" | |
- Eagle Stracking Run | |
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les principales armes principales de Helldivers 2 . Ils excellent dans la fusion des surveillants, y compris les unités élevées à la courte des emballages, et sont tout aussi efficaces contre les sans-votes. Les munitions supplémentaires et les rechargements rapides fournis par le passive d'armure relevé pour le siège vous permettent de s'attaquer à plusieurs cibles prioritaires sans interruption. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.
Le pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 forment un duo puissant pour les navires de chaîne stationnés d'effacement. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de tous les navires de chaîne à la terre en ligne. Le suivi avec une grenade dans leurs portes ouvertes les fera exploser. Ce combo est particulièrement efficace contre les nids d'éclairage moyen ou lourds où plusieurs navires de chaîne doivent être détruits. Bien que l' impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé de cette manière, il est plus efficace contre les essaims, alors réservez-le lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si un éclaircissement des foules ennemies n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il est exceptionnel à la fusion des surveillants et de la balle en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis visez le canon laser à leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une véritable arme anti-squid.
Sur les niveaux de difficulté 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Catégorie | Équipement |
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Primaire | Arc-12 blitzer |
Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes | - Arc-3 Arc Thrower (support) |
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital | |
- Eagle Stracking Run | |
- Tesla Tesla A / ARC-3 |
Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et à distance rend le lanceur arc-12 et le lanceur arc-3 parfait pour couvrir les deux menaces. Ils envoient facilement des essaims, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, brièvement superbes superviseurs. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.
Le pistolet de la grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous devrez éventuellement compter sur vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2 , en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Catégorie | Équipement |
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Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes | - Match Gun MG-43 (support) |
- Pack de saut à 850 | |
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital | |
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un équilibre parfait des pouvoirs et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou la pic de physique passive pour minimiser la traînée, ce dernier aidant à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de rechargement stationnaire, qui empêche le rechargement tout en se déplaçant. C'est là que le pack de saut de 850 de 850 est utile, vous permettant de vous repositionner rapidement en sécurité et de naviguer plus efficacement dans les nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse facilement gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est bénéfique pour traiter rapidement avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace qu'avec des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire dans cette construction illumine, vous pouvez choisir n'importe quel dans l'armurerie. Si vous souhaitez maintenir le thème des balles, optez pour le nouveau fusil d'assaut STA-52 . Introduit dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2 , il présente un grand magazine de tambour pour un feu soutenu qui pénètre dans une armure légère, causant des dégâts comparables au libérateur standard.