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O Illuminate é uma facção inimiga formidável em Helldivers 2 , conhecida por suas tecnologias avançadas e precisão tática. Sua estratégia geralmente envolve jogadores esmagadores com números e unidades de elite que podem se aproximar do solo ou do ar. Para combater efetivamente o iluminado, é crucial selecionar carregamentos e construir que não apenas explorem suas vulnerabilidades, mas também protejam você da potente tecnologia.
Então, como você aborda o iluminado de maneira eficaz? Trata -se de criar a mistura perfeita de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para combater seus pontos fortes únicos. Equilibrar seu arsenal para lidar com os enxames de unidades menores e as elites fortemente blindadas é fundamental. Negligenciar qualquer tipo pode tornar seu carregamento ineficaz contra todo o poder do iluminado.
Neste guia, exploraremos os carregamentos e construções mais eficazes adaptados especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um jogador veterano ou apenas começando, essas estratégias melhorarão suas proezas de combate contra essa facção desafiadora e semelhante a uma lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Categoria | Equipamento |
---|---|
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | - LAS-98 CANNON LASER (suporte) |
- AX/AR-23 "Cão de guarda" | |
- Eagle Strafing Run | |
- A / MG-43 Sentry Sentry / Orbital |
O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier estão entre as principais armas primárias em Helldivers 2 . Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo as unidades elevadas de empacota a jato, e são igualmente eficazes contra os sem eleto. A munição adicional e as recargas rápidas fornecidas pelo Passivo de Armadura Pronto para Cerco permitem abordar alvos prioritários de múltiplas interrupções. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.
A pista de granada de águia e pistola de granada GP-31 formam uma dupla potente para obliterar navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de todos os navios de urdidura aterrados em uma linha. A seguir com uma granada em suas portas de louro aberta fará com que elas explodam. Esta combinação é especialmente eficaz contra ninhos de iluminação média ou pesada, onde vários navios de urdidura precisam ser destruídos. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado dessa maneira, ele é mais eficaz contra enxames; portanto, reserve-o para quando você estiver usando a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para proteger seus flancos contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/Mg-43 é ideal para travar áreas durante a defesa objetiva. Se a multidão inimiga não for sua prioridade, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento. É excepcional em derreter superintendentes e pano em segundos e é altamente eficaz contra os colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e aponte o canhão do laser em seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser permite que você envolva alvos à distância, tornando-o uma verdadeira arma anti-squídea.
Nos níveis de dificuldade 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Categoria | Equipamento |
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Primário | ARC-12 Blitzer |
Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | - arc-3 arco arco (suporte) |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
- Eagle Strafing Run | |
- A/Arc-3 Tesla Tower |
A mistura de tumultos e a longo alcance do Illuminate torna o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco, perfeito para cobrir as duas ameaças. Eles despacharam facilmente enxames, mas o arco do arco tem o benefício adicional de tornar os superintendentes quase inúteis. Cada cadeias de arco de raios e cambaleios, superintendentes brevemente impressionantes. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.
O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área. Priorize o direcionamento dos inimigos -chave com o arco que o arco é impedir de alcançar sua torre de Tesla.
Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já estiver envolvendo -os.
A pista de granada GP-31 Eagle Strafing são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é ideal devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você precisará confiar em seus colegas de equipe eventualmente. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta construção é uma das mais poderosas contra o iluminado em Helldivers 2 , especialmente quando coordenado com outros jogadores.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Categoria | Equipamento |
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Primário | Rifle de assalto STA-52 |
Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | - MG-43 Machine Gun (Suporte) |
- Pacote de salto elevador-850 | |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
-A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling |
A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
É um verdadeiro polivalente contra as lutas, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para minimizar o arrasto, este último ajudando a alvo superintendentes ou observadores.
A alta taxa de incêndio da metralhadora é eficaz em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que impede a recarga enquanto se move. É aqui que o Pacote de Jump Lift-850 é útil, permitindo que você reposicione rapidamente a segurança e navegue pelos novos mapas urbanos com mais eficiência.
Embora a metralhadora possa lidar facilmente com colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é benéfico para lidar rapidamente com várias unidades pesadas. O laser orbital pode gerenciar dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.
Para a arma principal nesta construção iluminada, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você deseja manter o tema da tempestade de balas, opte pelo novo rifle de assalto STA-52 . Introduzido no crossover Helldivers 2 x Killzone 2 , ele apresenta uma grande revista de bateria para fogo sustentado que penetra na armadura leve, causando danos comparáveis ao Liberador padrão.