Hideo Kojima relata el entusiasmo inmediato de Norman Reedus por Death Stranding
El célebre creador de juegos Hideo Kojima compartió recientemente el reclutamiento sorprendentemente rápido de Norman Reedus para su innovador título, Death Stranding. A pesar de la incipiente etapa de desarrollo del juego, Reedus aceptó fácilmente la propuesta de Kojima.
Death Stranding, una aventura post-apocalíptica única, cautivó inesperadamente al público. Un elemento central de su éxito fue la interpretación de Reedus de Sam Porter Bridges, un mensajero que navega por paisajes peligrosos llenos de entidades BT hostiles y MULAS. Su actuación, junto con la de otros actores de Hollywood, contribuyó significativamente a la popularidad duradera y a la aclamación generalizada del juego.
Con Death Stranding 2 en marcha, Kojima reveló la génesis del proyecto original. Relató una presentación casual a Reedus en un restaurante de sushi, lo que resultó en una respuesta afirmativa inmediata, incluso antes de que existiera el guión. Sorprendentemente, al cabo de un mes, Reedus se dedicaba a la captura de movimiento para un tráiler promocional. Si bien Kojima no especificó qué avance, es posible que se hayan incorporado imágenes en el icónico avance del E3 2016, que revela Death Stranding como el proyecto independiente inaugural de Kojima Productions.
El relato de Kojima también arroja luz sobre sus circunstancias en ese momento. Describe cómo lanzar Death Stranding con recursos limitados, habiendo establecido recientemente su estudio independiente tras su salida de Konami. Curiosamente, su colaboración anterior con Guillermo del Toro en el proyecto cancelado Silent Hills, en particular el infame P.T. demo, facilitó su conexión con Reedus y, en última instancia, allanó el camino para su éxito colaborativo en Death Stranding.