Hideo Kojima erzählt von Norman Reedus‘ sofortiger Begeisterung für Death Stranding
Der gefeierte Spieleentwickler Hideo Kojima berichtete kürzlich über die überraschend schnelle Rekrutierung von Norman Reedus für seinen bahnbrechenden Titel Death Stranding. Obwohl sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium befand, nahm Reedus Kojimas Vorschlag bereitwillig an.
Death Stranding, ein einzigartiges postapokalyptisches Abenteuer, das das Publikum unerwartet in seinen Bann zog. Im Mittelpunkt des Erfolgs stand Reedus‘ Darstellung von Sam Porter Bridges, einem Kurier, der durch gefährliche Landschaften voller feindlicher BT-Entitäten und MULES navigiert. Sein Auftritt zusammen mit anderen Hollywood-Schauspielern trug wesentlich zur anhaltenden Popularität und weiten Anerkennung des Spiels bei.
Während Death Stranding 2 im Gange war, enthüllte Kojima die Entstehungsgeschichte des ursprünglichen Projekts. Er erzählte von einem lockeren Gespräch mit Reedus in einem Sushi-Restaurant, das zu einer sofortigen positiven Reaktion führte, noch bevor es ein Drehbuch gab. Bemerkenswerterweise war Reedus innerhalb eines Monats mit der Bewegungserfassung für einen Werbetrailer beschäftigt. Obwohl Kojima nicht angegeben hat, um welchen Trailer es sich handelt, ist es plausibel, dass Filmmaterial in den legendären E3-2016-Teaser integriert wurde, der Death Stranding als erstes unabhängiges Projekt von Kojima Productions enthüllt.
Kojimas Bericht gibt auch Aufschluss über seine damaligen Umstände. Er beschreibt, wie er „Death Stranding“ mit begrenzten Ressourcen auf den Markt brachte, nachdem er nach seinem Abschied von Konami erst kürzlich sein unabhängiges Studio gegründet hatte. Interessanterweise ist seine frühere Zusammenarbeit mit Guillermo del Toro beim abgesagten Silent Hills-Projekt, insbesondere beim berüchtigten P.T. Demo erleichterte seine Verbindung mit Reedus und ebnete letztendlich den Weg für ihren gemeinsamen Erfolg bei Death Stranding.