LEGO, el querido gigante de juguetes, está dando un paso audaz en el ámbito digital con planes de desarrollar videojuegos tanto de forma independiente como a través de colaboraciones. El CEO Niels Christiansen enfatiza el compromiso de la compañía de crear experiencias atractivas para los niños en varias plataformas. "Estamos seguros de que, mientras operemos bajo la marca LEGO, nuestro objetivo es crear experiencias para niños de todas las edades en plataformas digitales y físicas. El desarrollo internamente es algo que estamos persiguiendo activamente", declaró Christiansen. Este movimiento estratégico señala la intención de LEGO de mejorar su huella digital mientras mantiene sus valores principales de marca.
A pesar de aventurarse en el desarrollo interno del juego, LEGO continuará licenciando su marca a desarrolladores de terceros. Informes recientes del periodista Jason Schreier indican que TT Games, reconocidos por sus títulos con temas de Lego, actualmente está desarrollando un nuevo juego, posiblemente vinculado a una franquicia de Warner Bros. Esto demuestra el compromiso continuo de LEGO con diversas experiencias de juegos.

El esfuerzo de juegos más notable de LEGO hasta la fecha es su asociación con Epic Games, destacado por la introducción de un modo temático LEGO en Fortnite el año pasado. Este modo rápidamente ganó popularidad, mostrando el potencial de la expansión digital de LEGO. Además, LEGO tiene una larga historia con juegos TT, particularmente a través de la exitosa serie de juegos de aventura que abarca durante dos décadas. Aunque los nuevos lanzamientos han sido escasos, los rumores giran sobre un posible juego de Lego Harry Potter, inspirado en el éxito comercial de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
Además de estas empresas, la colaboración de LEGO con los juegos 2K resultó en el lanzamiento de LEGO 2K Drive el año pasado. Este juego de carreras ilustra aún más la adaptabilidad y el atractivo de la marca en la industria del juego, reforzando la posición de LEGO como un jugador versátil en los espacios de entretenimiento físico y digital.