Lego, le géant des jouets bien-aimés, fait un pas audacieux dans le domaine numérique avec des plans pour développer des jeux vidéo à la fois indépendamment et grâce à des collaborations. Le PDG Niels Christiansen souligne l'engagement de l'entreprise à créer des expériences engageantes pour les enfants sur diverses plateformes. "Nous sommes convaincus que, tant que nous opérons sous la marque LEGO, nous visons à créer des expériences pour les enfants de tous âges sur les plateformes numériques et physiques. Développer des jeux en interne est quelque chose que nous recherchons activement", a déclaré Christiansen. Ce mouvement stratégique signale l'intention de LEGO d'améliorer son empreinte numérique tout en conservant ses valeurs de marque de base.
Malgré son aventure dans le développement de jeux internes, LEGO continuera de licencier sa marque à des développeurs tiers. Des rapports récents du journaliste Jason Schreier indiquent que les jeux TT, réputés pour ses titres sur le thème de Lego, développe actuellement un nouveau jeu, peut-être lié à une franchise Warner Bros. Cela démontre l'engagement continu de LEGO à diverses expériences de jeu.

À ce jour, l'effort de jeu le plus notable de LEGO est son partenariat avec Epic Games, mis en évidence par l'introduction d'un mode Lego-sur le thème de Fortnite l'année dernière. Ce mode a rapidement gagné en popularité, présentant le potentiel de l'expansion numérique de LEGO. En outre, Lego a une longue histoire avec les jeux TT, en particulier à travers la série de jeux d'aventure réussie qui s'étend sur deux décennies. Bien que de nouvelles versions aient été rares, les rumeurs tourbillonnent sur un jeu potentiel de Lego Harry Potter, inspiré par le succès commercial de Lego Star Wars: The Skywalker Saga.
En plus de ces entreprises, la collaboration de LEGO avec des jeux 2K a entraîné le lancement de Lego 2K Drive l'année dernière. Ce jeu de course illustre en outre l'adaptabilité et l'attrait de la marque dans l'industrie du jeu, renforçant la position de LEGO en tant que joueur polyvalent dans les espaces de divertissement physiques et numériques.