Mientras la industria del juego explora el potencial de la IA generativa, Nintendo mantiene una postura cautelosa debido a las preocupaciones sobre la propiedad intelectual y su compromiso con el diseño de juegos únicos.
Postura del presidente de Nintendo sobre la IA generativa
Derechos de propiedad intelectual y preocupaciones sobre los derechos de autor
imagen (c) NintendoEl presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó recientemente la actual falta de planes de la compañía para integrar la IA generativa en sus juegos, citando los derechos de propiedad intelectual (IP) como la principal preocupación. Esto se reveló durante una sesión de preguntas y respuestas de inversores centrada en el papel de la IA en el desarrollo de juegos.
Furukawa reconoció la presencia duradera de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente en el control del comportamiento de los NPC. Sin embargo, distinguió entre la IA tradicional y la IA generativa más nueva, capaz de crear contenido diverso como texto, imágenes y videos mediante el reconocimiento de patrones.
El aumento de la IA generativa en todas las industrias es innegable. Furukawa afirmó: "En el desarrollo de juegos, tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la IA han ido de la mano incluso antes", destacando el uso existente de la IA y enfatizando las distinciones con la generación. IA.
A pesar de reconocer el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa destacó los riesgos de propiedad intelectual. Afirmó: "Es posible producir resultados más creativos utilizando la IA generativa, pero también somos conscientes de que pueden surgir problemas con los derechos de propiedad intelectual", haciendo referencia al potencial de infracción de derechos de autor inherente a dichas herramientas.
Mantener la identidad única de Nintendo
Furukawa subrayó el compromiso de décadas de Nintendo con experiencias de juego únicas basadas en una amplia experiencia. Afirmó: "Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes", durante la sesión de preguntas y respuestas. "Si bien somos flexibles a la hora de responder a los desarrollos tecnológicos, esperamos seguir ofreciendo un valor que es exclusivo para nosotros y que no se puede crear únicamente a través de la tecnología", enfatizando la dedicación de la empresa a su filosofía de desarrollo establecida.
Esta postura contrasta con la de otros líderes de la industria del juego. El Proyecto Neural Nexus de Ubisoft, por ejemplo, utiliza IA generativa para las interacciones con NPC, y el productor Xavier Manzanares enfatiza su papel como herramienta más que como creador de juegos. Square Enix y Electronic Arts (EA) también ven la IA generativa como un activo valioso para la creación de contenido y la mejora del proceso de desarrollo.