Пока игровая индустрия исследует потенциал генеративного искусственного интеллекта, Nintendo сохраняет осторожную позицию из-за проблем с интеллектуальной собственностью и своей приверженности уникальному игровому дизайну.
Позиция президента Nintendo в отношении генеративного искусственного интеллекта
Права интеллектуальной собственности и вопросы авторского права
image (c) Президент NintendoNintendo Сюнтаро Фурукава недавно подтвердил отсутствие у компании планов по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои игры, сославшись на права интеллектуальной собственности (ИС) в качестве основной проблемы. Об этом стало известно во время сессии вопросов и ответов для инвесторов, посвященной роли искусственного интеллекта в разработке игр.
Фурукава признал давнее присутствие ИИ в разработке игр, особенно в сфере контроля поведения NPC. Однако он различал традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, способный создавать разнообразный контент, такой как текст, изображения и видео, посредством распознавания образов.
Рост генеративного искусственного интеллекта во всех отраслях неоспорим. Фурукава заявил: «В разработке игр технологии, подобные ИИ, уже давно используются для управления движениями вражеских персонажей, поэтому разработка игр и ИИ шли рука об руку еще раньше», подчеркнув существующее использование ИИ, одновременно подчеркнув различия с генеративным ИИ.
Несмотря на признание творческого потенциала генеративного ИИ, Фурукава подчеркнул риски, связанные с интеллектуальной собственностью. Он заявил: «С помощью генеративного ИИ можно создавать более творческие результаты, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы с правами интеллектуальной собственности», ссылаясь на потенциальную возможность нарушения авторских прав, свойственную таким инструментам.
Сохранение уникальности Nintendo
Фурукава подчеркнул многолетнюю приверженность Nintendo созданию уникальных игровых возможностей, основанных на обширном опыте. Во время вопросов и ответов он подтвердил: «У нас есть многолетний опыт создания оптимальных игровых возможностей для наших клиентов». «Хотя мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить ценность, которая уникальна для нас и не может быть создана только с помощью технологий», подчеркивая приверженность компании своей устоявшейся философии развития.
Эта позиция контрастирует с позицией других лидеров игровой индустрии. Например, проект Ubisoft Neural Nexus использует генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC, а продюсер Ксавьер Мансанарес подчеркивает его роль инструмента, а не создателя игры. Square Enix и Electronic Arts (EA) также рассматривают генеративный искусственный интеллект как ценный актив для создания контента и улучшения процесса разработки.