虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂由于知识产权问题及其对独特游戏设计的承诺而保持谨慎的立场。
任天堂总裁对生成式人工智能的立场
知识产权和版权问题
图片 (c) NintendoNintendo 总裁 Shuntaro Furukawa 最近证实,该公司目前缺乏将生成式 AI 集成到其游戏中的计划,并指出知识产权 (IP) 是首要问题。 这是在专注于人工智能在游戏开发中的作用的投资者问答环节中透露的。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期存在,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够通过模式识别创建文本、图像和视频等多种内容。
生成式人工智能在各行业的崛起是不可否认的。 古川表示,“在游戏开发中,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的移动,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进”,他强调了人工智能的现有使用,同时强调了与生成式的区别。人工智能。
尽管承认生成式人工智能的创造潜力,古川强调了知识产权风险。他表示,“使用生成式人工智能可以产生更多创意输出,但我们也意识到知识产权可能会出现问题”,并提到此类工具固有的侵犯版权的可能性。
保持任天堂的独特身份
古川强调了任天堂数十年来对建立在丰富经验基础上的独特游戏体验的承诺。 他在问答中确认,“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。” “虽然我们灵活应对技术发展,但我们希望继续提供我们独有的、仅通过技术无法创造的价值”,强调了公司对其既定发展理念的执着。
这一立场与其他游戏行业领导者形成鲜明对比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式 AI 进行 NPC 交互,制作人 Xavier Manzanares 强调其作为工具而不是游戏创建者的角色。 Square Enix 和 Electronic Arts (EA) 也将生成式 AI 视为内容创作和开发流程增强的宝贵资产。