ニュース 任天堂、ゲーム内での生成 AI の使用を拒否

任天堂、ゲーム内での生成 AI の使用を拒否

著者 : David Jan 19,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産への懸念と独自のゲームデザインへの取り組みにより慎重な姿勢を維持しています。

任天堂社長のジェネレーティブ AI に対するスタンス

知的財産権と著作権に関する懸念

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games画像 (c) Nintendo任天堂の古川俊太郎社長は最近、知的財産権 (IP) を主な懸念事項として挙げ、ゲームに生成 AI を統合する計画が現時点ではないことを認めた。 これは、ゲーム開発における AI の役割に焦点を当てた投資家 Q&A セッションで明らかになりました。

古川氏は、ゲーム開発、特に NPC の行動制御における AI の長年の存在を認めました。しかし、彼は従来の AI と、パターン認識を通じてテキスト、画像、ビデオなどの多様なコンテンツを作成できる新しい生成 AI を区別しました。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games業界全体で生成 AI が台頭していることは否定できません。 古川氏は「ゲーム開発においては、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が古くから使われており、ゲーム開発とAIは以前から密接に関係してきた」と述べ、既存のAI利用を強調しながらもジェネレーティブとの違いを強調した。 AI.

古川氏は、生成型 AI の創造的な可能性を認めながらも、知的財産のリスクを強調しました。同氏は、「生成 AI を使用すると、よりクリエイティブな成果物を生み出すことが可能ですが、知的財産権に関して問題が発生する可能性があることも認識しています」と述べ、そのようなツールに内在する著作権侵害の可能性について言及しました。

任天堂の独自のアイデンティティを維持する

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games古川氏は、広範な経験に基づいて構築されたユニークなゲームプレイ体験に対する任天堂の数十年にわたる取り組みを強調しました。 同氏は質疑応答の中で、「当社には顧客に最適なゲーム体験を生み出すための数十年の専門知識がある」と断言した。 「技術の発展に柔軟に対応しながら、技術だけでは生み出せない当社独自の価値を提供し続けたいと考えています」と、確立した開発理念への同社の取り組みを強調した。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesこのスタンスは他のゲーム業界のリーダーとは対照的です。 たとえば、ユービーアイソフトのプロジェクト ニューラル ネクサスは、NPC との対話に生成 AI を利用しており、プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、ゲーム クリエーターではなくツールとしての役割を強調しています。 スクウェア・エニックスとエレクトロニック・アーツ (EA) も、生成 AI をコンテンツ作成と開発プロセス強化のための貴重な資産とみなしています。

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