Mentre l'industria dei giochi esplora il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo mantiene una posizione cauta a causa delle preoccupazioni sulla proprietà intellettuale e del suo impegno per un design di gioco unico.
Posizione del Presidente Nintendo sull'intelligenza artificiale generativa
Diritti IP e preoccupazioni sul copyright
immagine (c) Il presidente di NintendoNintendo Shuntaro Furukawa ha recentemente confermato l'attuale mancanza di piani da parte della società per integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, citando i diritti di proprietà intellettuale (IP) come preoccupazione principale. Ciò è stato rivelato durante una sessione di domande e risposte per gli investitori incentrata sul ruolo dell'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco.
Furukawa ha riconosciuto la presenza di lunga data dell'IA nello sviluppo di giochi, in particolare nel controllo del comportamento degli NPC. Tuttavia, ha distinto tra l'intelligenza artificiale tradizionale e la più recente intelligenza artificiale generativa, in grado di creare contenuti diversi come testo, immagini e video attraverso il riconoscimento di modelli.
L'ascesa dell'intelligenza artificiale generativa in tutti i settori è innegabile. Furukawa ha affermato: "Nello sviluppo dei giochi, le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state a lungo utilizzate per controllare i movimenti dei personaggi nemici, quindi lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono andati di pari passo anche prima", evidenziando l'uso esistente dell'intelligenza artificiale e sottolineando le distinzioni con l'intelligenza artificiale generativa. AI.
Nonostante riconosca il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha evidenziato i rischi legati alla proprietà intellettuale. Ha affermato: "È possibile produrre risultati più creativi utilizzando l'intelligenza artificiale generativa, ma siamo anche consapevoli che possono sorgere problemi con i diritti di proprietà intellettuale", facendo riferimento alla potenziale violazione del copyright inerente a tali strumenti.
Mantenere l'identità unica di Nintendo
Furukawa ha sottolineato l'impegno decennale di Nintendo verso esperienze di gioco uniche basate su una vasta esperienza. Ha affermato: "Abbiamo decenni di esperienza nella creazione di esperienze di gioco ottimali per i nostri clienti", durante la sessione di domande e risposte. "Sebbene siamo flessibili nel rispondere agli sviluppi tecnologici, speriamo di continuare a fornire un valore che è unico per noi e che non può essere creato solo attraverso la tecnologia", sottolineando la dedizione dell'azienda alla sua consolidata filosofia di sviluppo.
Questa posizione contrasta con quella di altri leader del settore dei giochi. Project Neural Nexus di Ubisoft, ad esempio, utilizza l'intelligenza artificiale generativa per le interazioni con gli NPC, con il produttore Xavier Manzanares che sottolinea il suo ruolo di strumento piuttosto che di creatore di giochi. Anche Square Enix ed Electronic Arts (EA) vedono l'intelligenza artificiale generativa come una risorsa preziosa per la creazione di contenuti e il miglioramento del processo di sviluppo.