Sementara industri permainan meneroka potensi AI generatif, Nintendo mengekalkan pendirian berhati-hati kerana kebimbangan IP dan komitmennya terhadap reka bentuk permainan yang unik.
Pendirian Presiden Nintendo tentang AI Generatif
Hak IP dan Kebimbangan Hak Cipta
imej (c) Presiden NintendoNintendo Shuntaro Furukawa baru-baru ini mengesahkan kekurangan rancangan semasa syarikat untuk menyepadukan AI generatif ke dalam permainannya, memetik hak harta intelek (IP) sebagai kebimbangan utama. Perkara ini didedahkan semasa sesi Soal Jawab pelabur yang memfokuskan pada peranan AI dalam pembangunan permainan.
Furukawa mengiktiraf kehadiran lama AI dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC. Walau bagaimanapun, beliau membezakan antara AI tradisional dan AI generatif yang lebih baharu, yang mampu mencipta kandungan yang pelbagai seperti teks, imej dan video melalui pengecaman corak.
Peningkatan Generatif AI merentas industri tidak dapat dinafikan. Furukawa menyatakan, "Dalam pembangunan permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi pembangunan permainan dan AI telah berjalan seiringan walaupun sebelum ini," menonjolkan penggunaan AI sedia ada sambil menekankan perbezaan dengan generatif AI.
Walaupun mengakui potensi kreatif AI generatif, Furukawa menyerlahkan risiko IP. Beliau menyatakan, "Adalah mungkin untuk menghasilkan lebih banyak output kreatif menggunakan AI generatif, tetapi kami juga sedar bahawa masalah boleh timbul dengan hak harta intelek," merujuk potensi pelanggaran hak cipta yang wujud dalam alat tersebut.
Mengekalkan Identiti Unik Nintendo
Furukawa menggariskan komitmen selama beberapa dekad Nintendo terhadap pengalaman permainan unik yang dibina berdasarkan pengalaman yang luas. Beliau menegaskan, "Kami mempunyai kepakaran berdekad-dekad dalam mencipta pengalaman permainan yang optimum untuk pelanggan kami.," semasa Soal Jawab. "Walaupun kami fleksibel dalam bertindak balas terhadap perkembangan teknologi, kami berharap dapat terus memberikan nilai yang unik kepada kami dan tidak boleh dicipta melalui teknologi sahaja," menekankan dedikasi syarikat terhadap falsafah pembangunannya yang telah ditetapkan.
Pendirian ini berbeza dengan pemimpin industri permainan lain. Projek Neural Nexus Ubisoft, contohnya, menggunakan AI generatif untuk interaksi NPC, dengan pengeluar Xavier Manzanares menekankan peranannya sebagai alat dan bukannya pencipta permainan. Square Enix dan Electronic Arts (EA) juga melihat AI generatif sebagai aset berharga untuk penciptaan kandungan dan peningkatan proses pembangunan.