အိမ် သတင်း Nintendo သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုထားသည်။

Nintendo သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုထားသည်။

စာရေးသူ : David Jan 19,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင်၊ Nintendo သည် IP ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ၎င်း၏ကတိကဝတ်များကြောင့် သတိကြီးစွာထားကာ ရပ်တည်နေပါသည်။

Generative AI အပေါ် Nintendo ဥက္ကဌ၏ ရပ်တည်ချက်

IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesရုပ်ပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိ မျိုးဆက်သစ် AI ကို ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိခြင်းကို မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့ပြီး ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့် (IP) ရပိုင်ခွင့်များကို ကိုးကားပြီး ဂိမ်းများတွင် မျိုးဆက်သစ် AI ကို ပေါင်းစည်းရန် လိုအပ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍကို အဓိကထား၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ၎င်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်တည်ရှိနေမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကြားတွင် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုကဲ့သို့ ကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများကို ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesစက်မှုလုပ်ငန်းခွင်များတွင် Generative AI မြင့်တက်လာမှုသည် ငြင်းလို့မရပါ။ Furukawa က "ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ကြာရှည်စွာအသုံးပြုထားသောကြောင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် AI တို့သည် ယခင်ကပင် လက်ချင်းချိတ်ခဲ့ကြသည်" ဟု မျိုးဆက်အလိုက် ကွဲပြားမှုများကို အလေးပေးကာ ရှိရင်းစွဲ AI အသုံးပြုမှုကို မီးမောင်းထိုးပြနေပါသည်။ AI။

မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးမှုအလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် IP အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြု၍ တီထွင်ဖန်တီးမှု ရလဒ်များကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်များနှင့် ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိပါသည်" ဟု အဆိုပါကိရိယာများတွင် ပေါက်ဖွားလာသော မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု ဖြစ်နိုင်ချေကို ကိုးကားဖော်ပြထားပါသည်။

Nintendo ၏ ထူးခြားသော အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းခြင်း

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa သည် ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသော ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။" ဟု အမေးအဖြေပြုလုပ်နေစဉ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားသောတန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ပေးအပ်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီး၍မရနိုင်ကြောင်း၊" ကုမ္ပဏီ၏ ခိုင်မာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ဒဿနတွင် မြှုပ်နှံထားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပါသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesဤရပ်တည်ချက်သည် အခြားဂိမ်းလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus သည် NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအတွက် မျိုးဆက်သစ် AI ကိုအသုံးပြုထားပြီး ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares သည် ဂိမ်းဖန်တီးသူထက် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အလေးပေးထားသည်။ Square Enix နှင့် Electronic Arts (EA) တို့မှ မျိုးဆက်သစ် AI သည် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တိုးမြှင့်ခြင်းအတွက် အဖိုးတန်ပစ္စည်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ