Oyun endüstrisi üretken yapay zekanın potansiyelini keşfederken Nintendo, fikri mülkiyet kaygıları ve benzersiz oyun tasarımına olan bağlılığı nedeniyle temkinli bir duruş sergiliyor.
Nintendo Başkanının Üretken Yapay Zeka Konusundaki Duruşu
Fikri Mülkiyet Hakları ve Telif Hakkı Endişeleri
görüntü (c) NintendoNintendo Başkanı Shuntaro Furukawa kısa süre önce şirketin üretken yapay zekayı oyunlarına entegre etme planlarının mevcut olmadığını doğruladı ve fikri mülkiyet (IP) haklarını öncelikli sorun olarak gösterdi. Bu, yapay zekanın oyun geliştirmedeki rolüne odaklanan yatırımcı Soru-Cevap oturumu sırasında ortaya çıktı.
Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de NPC davranış kontrolünde uzun süredir var olduğunu kabul etti. Ancak geleneksel yapay zeka ile desen tanıma yoluyla metin, resim ve video gibi çeşitli içerikler oluşturabilen yeni nesil yapay zeka arasında ayrım yaptı.
Üretici yapay zekanın endüstrilerdeki yükselişi yadsınamaz. Furukawa, "Oyun geliştirmede, yapay zeka benzeri teknolojiler uzun süredir düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için kullanılıyordu, bu nedenle oyun geliştirme ve yapay zeka daha önce de elele gidiyordu" diyerek yapay zekanın mevcut kullanımını vurgularken üretkenlik ve yapay zeka arasındaki farkları vurguladı. AI.
Üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul etmesine rağmen Furukawa, fikri mülkiyet risklerinin altını çizdi. Bu tür araçların doğasında olan telif hakkı ihlali potansiyeline atıfta bulunarak, "Üretici yapay zeka kullanarak daha yaratıcı çıktılar üretmek mümkün ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili sorunların ortaya çıkabileceğinin de farkındayız" dedi.
Nintendo'nun Benzersiz Kimliğini Korumak
Furukawa, Nintendo'nun kapsamlı deneyime dayanan benzersiz oyun deneyimlerine onlarca yıldır bağlılığının altını çizdi. Soru-Cevap sırasında "Müşterilerimiz için en uygun oyun deneyimlerini yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığa sahibiz" dedi. Şirketin yerleşik gelişim felsefesine bağlılığını vurgulayarak "Teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda esnek olsak da, bize özgü ve yalnızca teknolojiyle yaratılamayacak değerleri sunmaya devam etmeyi umuyoruz."
Bu duruş diğer oyun endüstrisi liderleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft'un Project Neural Nexus'u, NPC etkileşimleri için üretken yapay zekayı kullanıyor ve yapımcı Xavier Manzanares, onun bir oyun yaratıcısı olmaktan ziyade bir araç olarak rolünü vurguluyor. Square Enix ve Electronic Arts (EA) da üretken yapay zekayı içerik oluşturma ve geliştirme sürecini iyileştirme açısından değerli bir varlık olarak görüyor.