Trong khi ngành công nghiệp trò chơi khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn giữ quan điểm thận trọng do lo ngại về sở hữu trí tuệ và cam kết về thiết kế trò chơi độc đáo.
Quan điểm của Chủ tịch Nintendo về AI sáng tạo
Quyền sở hữu trí tuệ và mối quan ngại về bản quyền
hình ảnh (c) Chủ tịch NintendoNintendo Shuntaro Furukawa gần đây đã xác nhận công ty hiện thiếu kế hoạch tích hợp AI có tính sáng tạo vào các trò chơi của mình, với lý do quyền sở hữu trí tuệ (IP) là mối quan tâm hàng đầu. Điều này đã được tiết lộ trong phiên hỏi đáp của nhà đầu tư tập trung vào vai trò của AI trong việc phát triển trò chơi.
Furukawa thừa nhận sự hiện diện lâu dài của AI trong quá trình phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của NPC. Tuy nhiên, ông phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn, có khả năng tạo ra nội dung đa dạng như văn bản, hình ảnh và video thông qua nhận dạng mẫu.
Sự phát triển của AI sáng tạo trong các ngành là không thể phủ nhận. Furukawa tuyên bố: "Trong quá trình phát triển trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã đi đôi với nhau ngay cả trước đó", nhấn mạnh việc sử dụng AI hiện có đồng thời nhấn mạnh sự khác biệt với tính tổng quát. AI.
Mặc dù thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI, Furukawa vẫn nhấn mạnh những rủi ro về sở hữu trí tuệ. Ông tuyên bố: "Có thể tạo ra nhiều kết quả sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI tổng hợp, nhưng chúng tôi cũng biết rằng các vấn đề có thể phát sinh với quyền sở hữu trí tuệ", đề cập đến khả năng vi phạm bản quyền vốn có trong các công cụ đó.
Duy trì bản sắc riêng của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh cam kết kéo dài hàng thập kỷ của Nintendo về trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo được xây dựng dựa trên kinh nghiệm sâu rộng. Ông khẳng định: “Chúng tôi có chuyên môn hàng thập kỷ trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng của mình.” trong phần Hỏi đáp. "Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng sự phát triển của công nghệ, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị riêng cho chúng tôi và không thể được tạo ra chỉ bằng công nghệ", nhấn mạnh sự cống hiến của công ty cho triết lý phát triển đã được thiết lập của mình.
Lập trường này trái ngược với các công ty dẫn đầu ngành game khác. Ví dụ: Project Neural Nexus của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác với NPC, với nhà sản xuất Xavier Manzanares nhấn mạnh vai trò của nó như một công cụ hơn là người sáng tạo trò chơi. Square Enix và Electronic Arts (EA) cũng coi AI có tính sáng tạo là tài sản quý giá để nâng cao quá trình phát triển và sáng tạo nội dung.