Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko ze względu na obawy związane z własnością intelektualną i zaangażowanie w unikalne projekty gier.
Stanowisko prezesa Nintendo w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji
Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich
image (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa potwierdził niedawno, że firma nie planuje integrowania generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami, podając jako główny problem prawa własności intelektualnej (IP). Zostało to ujawnione podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów, skupiającej się na roli sztucznej inteligencji w tworzeniu gier.
Furukawa potwierdził wieloletnią obecność sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontroli zachowania NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia różnorodnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo, poprzez rozpoznawanie wzorców.
Rozwój generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa stwierdził: „W tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę nawet wcześniej”, podkreślając istniejące wykorzystanie sztucznej inteligencji, jednocześnie podkreślając rozróżnienie od generatywnej AI.
Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa podkreślił ryzyko związane z własnością intelektualną. Stwierdził: „Przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji możliwe jest wytwarzanie bardziej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej”, odnosząc się do potencjalnego naruszenia praw autorskich nieodłącznie związanego z takimi narzędziami.
Utrzymanie wyjątkowej tożsamości Nintendo
Furukawa podkreślił trwające od kilkudziesięciu lat zaangażowanie Nintendo w unikalne wrażenia z rozgrywki oparte na bogatym doświadczeniu. Podczas pytań i odpowiedzi potwierdził: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów”. „Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można wytworzyć wyłącznie za pomocą technologii”, podkreślając zaangażowanie firmy w ustaloną filozofię rozwoju.
To stanowisko kontrastuje z postawą innych liderów branży gier. Na przykład projekt Neural Nexus firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC, a producent Xavier Manzanares podkreśla jej rolę jako narzędzia, a nie twórcy gry. Square Enix i Electronic Arts (EA) również postrzegają generatywną sztuczną inteligencję jako cenny atut umożliwiający tworzenie treści i usprawnianie procesu rozwoju.