Habang ginalugad ng industriya ng gaming ang potensyal ng generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng maingat na paninindigan dahil sa mga alalahanin sa IP at ang pangako nito sa natatanging disenyo ng laro.
Ang Paninindigan ng Pangulo ng Nintendo sa Generative AI
Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright
larawan (c) Kinumpirma kamakailan ni NintendoNintendo President Shuntaro Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng mga plano ng kumpanya na isama ang generative AI sa mga laro nito, na binabanggit ang mga karapatan sa intelektwal na ari-arian (IP) bilang pangunahing alalahanin. Inihayag ito sa isang session ng Q&A ng mamumuhunan na nakatuon sa papel ng AI sa pagbuo ng laro.
Kinilala ni Furukawa ang matagal nang presensya ng AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa kontrol ng pag-uugali ng NPC. Gayunpaman, nakilala niya ang tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng magkakaibang content tulad ng text, larawan, at video sa pamamagitan ng pattern recognition.
Hindi maikakaila ang pagtaas ng Generative AI sa mga industriya. Sinabi ni Furukawa, "Sa pagbuo ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kalaban, kaya't ang pagbuo ng laro at AI ay magkasabay na noon pa," na itinatampok ang umiiral na paggamit ng AI habang binibigyang-diin ang mga pagkakaiba na may generative. AI.
Sa kabila ng pagkilala sa malikhaing potensyal ng generative AI, itinampok ni Furukawa ang mga panganib sa IP. Sinabi niya, "Posibleng gumawa ng mas maraming malikhaing output gamit ang generative AI, ngunit alam din namin na maaaring lumitaw ang mga problema sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian," na tumutukoy sa potensyal para sa paglabag sa copyright na likas sa mga naturang tool.
Panatilihin ang Natatanging Pagkakakilanlan ng Nintendo
Binibigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada nang pangako ng Nintendo sa mga natatanging karanasan sa gameplay na binuo sa malawak na karanasan. Pinagtibay niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na karanasan sa laro para sa aming mga customer.," sa panahon ng Q&A. "Bagama't kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga teknolohikal na pag-unlad, umaasa kaming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi maaaring likhain sa pamamagitan lamang ng teknolohiya," na nagbibigay-diin sa dedikasyon ng kumpanya sa itinatag nitong pilosopiya sa pag-unlad.
Ang paninindigan na ito ay kaibahan sa iba pang mga pinuno ng industriya ng paglalaro. Ang Project Neural Nexus ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan ng NPC, kung saan binibigyang-diin ng producer na si Xavier Manzanares ang papel nito bilang isang tool sa halip na isang tagalikha ng laro. Nakikita rin ng Square Enix at Electronic Arts (EA) ang generative AI bilang isang mahalagang asset para sa paggawa ng content at pagpapahusay sa proseso ng pag-develop.