Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding vanwege IP-problemen en zijn toewijding aan uniek game-ontwerp.
Het standpunt van de Nintendo-president over generatieve AI
IP-rechten en auteursrechtproblemen
image (c) NintendoNintendo-president Shuntaro Furukawa bevestigde onlangs het huidige gebrek aan plannen van het bedrijf om generatieve AI in zijn games te integreren, waarbij hij intellectuele eigendomsrechten (IP) als voornaamste zorg noemde. Dit werd onthuld tijdens een vraag- en antwoordsessie voor investeerders, gericht op de rol van AI in de ontwikkeling van games.
Furukawa erkende de al lang bestaande aanwezigheid van AI bij de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. Hij maakte echter onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die in staat is om via patroonherkenning diverse inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video te creëren.
De opkomst van generatieve AI in alle sectoren valt niet te ontkennen. Furukawa verklaarde: "Bij de ontwikkeling van games worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren, dus game-ontwikkeling en AI zijn al eerder hand in hand gegaan", waarbij hij het bestaande gebruik van AI benadrukt en tegelijkertijd het onderscheid met generatieve vaardigheden benadrukt. AI.
Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI, benadrukte Furukawa de IE-risico's. Hij verklaarde: "Het is mogelijk om creatievere resultaten te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan met intellectuele eigendomsrechten", verwijzend naar het potentieel voor inbreuk op het auteursrecht dat inherent is aan dergelijke tools.
De unieke identiteit van Nintendo behouden
Furukawa onderstreepte de decennialange toewijding van Nintendo aan unieke gameplay-ervaringen, gebaseerd op uitgebreide ervaring. Hij bevestigde tijdens de vraag-en-antwoordsessie: "We hebben tientallen jaren ervaring in het creëren van optimale game-ervaringen voor onze klanten." "Hoewel we flexibel zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, hopen we waarde te blijven leveren die uniek is voor ons en die niet alleen door technologie kan worden gecreëerd", waarmee de toewijding van het bedrijf aan zijn gevestigde ontwikkelingsfilosofie wordt benadrukt.
Dit standpunt staat in contrast met andere leiders in de gamingindustrie. Ubisoft's Project Neural Nexus maakt bijvoorbeeld gebruik van generatieve AI voor NPC-interacties, waarbij producer Xavier Manzanares de nadruk legt op zijn rol als hulpmiddel in plaats van als maker van games. Square Enix en Electronic Arts (EA) zien generatieve AI ook als een waardevolle troef voor het creëren van content en het verbeteren van het ontwikkelingsproces.