যখন গেমিং শিল্প জেনারেটিভ AI এর সম্ভাব্যতা অন্বেষণ করে, Nintendo IP উদ্বেগ এবং অনন্য গেম ডিজাইনের প্রতি তার প্রতিশ্রুতির কারণে একটি সতর্ক অবস্থান বজায় রাখে।
জেনারেটিভ এআই নিয়ে নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্টের অবস্থান
আইপি অধিকার এবং কপিরাইট উদ্বেগ
ছবি (c) NintendoNintendo প্রেসিডেন্ট Shuntaro Furukawa সম্প্রতি প্রাথমিক উদ্বেগের হিসাবে মেধা সম্পত্তি (IP) অধিকার উদ্ধৃত করে তার গেমগুলিতে জেনারেটিভ AI সংহত করার পরিকল্পনার বর্তমান অভাবের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। গেম ডেভেলপমেন্টে AI এর ভূমিকার উপর ফোকাস করে বিনিয়োগকারীদের প্রশ্নোত্তর সেশনের সময় এটি প্রকাশ করা হয়েছিল।
ফুরুকাওয়া গেম ডেভেলপমেন্টে, বিশেষ করে NPC আচরণ নিয়ন্ত্রণে AI-এর দীর্ঘস্থায়ী উপস্থিতি স্বীকার করেছেন। যাইহোক, তিনি ঐতিহ্যগত AI এবং নতুন জেনারেটিভ AI-এর মধ্যে পার্থক্য করেছেন, প্যাটার্ন স্বীকৃতির মাধ্যমে পাঠ্য, ছবি এবং ভিডিওর মতো বিভিন্ন বিষয়বস্তু তৈরি করতে সক্ষম৷
জেনারেটিভ এআই-এর উত্থান শিল্প জুড়ে অনস্বীকার্য। ফুরুকাওয়া বলেছেন, "গেম ডেভেলপমেন্টে, এআই-এর মতো প্রযুক্তিগুলি শত্রুর চরিত্রের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য দীর্ঘকাল ধরে ব্যবহার করা হয়েছে, তাই গেমের বিকাশ এবং এআই এর আগেও হাতে হাতে চলে গেছে," জেনারেটিভের সাথে পার্থক্যের উপর জোর দিয়ে এআই-এর বিদ্যমান ব্যবহারকে হাইলাইট করে। এআই।
জেনারেটিভ AI এর সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকার করা সত্ত্বেও, ফুরুকাওয়া আইপি ঝুঁকিগুলিকে হাইলাইট করেছেন৷ তিনি বলেন, "জেনারেটিভ AI ব্যবহার করে আরও সৃজনশীল আউটপুট তৈরি করা সম্ভব, কিন্তু আমরা এও সচেতন যে বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির অধিকার নিয়ে সমস্যা দেখা দিতে পারে," এই ধরনের টুলের অন্তর্নিহিত কপিরাইট লঙ্ঘনের সম্ভাব্যতা উল্লেখ করে৷
নিন্টেন্ডোর স্বতন্ত্র পরিচয় বজায় রাখা
ফুরুকাওয়া বিস্তৃত অভিজ্ঞতার উপর নির্মিত অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য নিন্টেন্ডোর কয়েক দশক-দীর্ঘ প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছেন। প্রশ্নোত্তর পর্বে তিনি নিশ্চিত করেছেন, "আমাদের গ্রাহকদের জন্য সর্বোত্তম গেমের অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমাদের কয়েক দশকের দক্ষতা রয়েছে।" "যদিও আমরা প্রযুক্তিগত উন্নয়নে সাড়া দেওয়ার ক্ষেত্রে নমনীয়, আমরা আশা করি যে মূল্য প্রদান করা অব্যাহত রাখব যা আমাদের জন্য অনন্য এবং শুধুমাত্র প্রযুক্তির মাধ্যমে তৈরি করা যাবে না," তার প্রতিষ্ঠিত উন্নয়ন দর্শনের প্রতি কোম্পানির উত্সর্গের উপর জোর দিয়ে৷
এই অবস্থানটি অন্যান্য গেমিং শিল্পের নেতাদের সাথে বৈপরীত্য। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্টের প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস, এনপিসি ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে, প্রযোজক জেভিয়ার মানজানারেস গেম স্রষ্টার পরিবর্তে একটি হাতিয়ার হিসাবে এর ভূমিকাকে জোর দিয়েছিলেন। স্কয়ার এনিক্স এবং ইলেকট্রনিক আর্টস (EA) এছাড়াও সামগ্রী তৈরি এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়া বর্ধনের জন্য একটি মূল্যবান সম্পদ হিসাবে জেনারেটিভ AI দেখে।