Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado algo de luz sobre la GPU personalizada que alimenta la Nintendo Switch 2, aunque el nivel de detalle proporcionado ha dejado a los entusiastas de la tecnología que desean más. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN informó hoy desde Nintendo: la GPU admite la mejora de IA a través de DLSS (profundo aprendizaje de súper muestreo) y el rastreo de rayos. DLSS es una tecnología con IA que aprovecha el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de menor resolución en tiempo real, mejorando tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos.
Nvidia proporcionó un poco más de visión de la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA". La compañía enfatizó el extenso esfuerzo detrás de la consola, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, la Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes".
Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con la escala HDR y AI "para agudizar las imágenes y el juego suave". Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, que ofrece "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos", según Nvidia. Mientras tanto, las características impulsadas por la IA de los núcleos de tensores como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen".
Nvidia también mencionó que los núcleos de tensor facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo en los escenarios de chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión. Durante Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que se utiliza para nuevas funcionalidades de chat que incorporan una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Nintendo destacó que la tecnología es lo suficientemente inteligente como para concentrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, la compañía no proporcionó detalles sobre cómo se calculó esta métrica de rendimiento, lo que la dejó a expertos como Digital Foundry para analizar una vez que el Switch 2 se lanza en junio.
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Nvidia señaló además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". La consola también admite la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil, asegurando el "juego ultra suave y sin lágrimas".
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York a la que asistieron IGN, los representantes de Nintendo confirmaron que el Switch 2 utiliza DLSS pero no especificó la versión o si fue personalizada para el Switch 2. Del mismo modo, confirmaron la capacidad de la GPU para el rastreo de rayos sin proporcionar información detallada. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó: "Nintendo no comparte demasiado en las especificaciones de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio NVIDIA compartirá alguna información".
Resultados de los respuestasEn enero, una patente manchada en línea, presentada en julio de 2023 pero publicada a principios de este año, describió la tecnología de ampliación de imágenes de IA con el objetivo de mantener los tamaños de descarga de videojuegos lo suficientemente manejables como para caber en un cartucho de juego físico mientras ofrece texturas de hasta 4K.
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