Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant mis en lumière le GPU personnalisé qui alimente le Nintendo Switch 2, bien que le niveau de détail fourni ait laissé les amateurs de technologie en vouloir plus. Dans un récent article de blog, NVIDIA a confirmé ce que IGN a rapporté plus tôt dans la journée auprès de Nintendo: le GPU prend en charge l'inscription de l'IA via DLSS (Deep Learning Super Sampling) et Ray Tracing. DLSS est une technologie alimentée par l'IA qui tire parti de l'apprentissage automatique vers des images à basse résolution haut de gamme en temps réel, améliorant les performances et la qualité visuelle dans les jeux.
NVIDIA a fourni un peu plus de compréhension du GPU du Switch 2, le décrivant comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseurs pour des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA". La société a souligné l'effort approfondi derrière la console, déclarant: "Avec 1 000 années d'effort ingénieurs sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU, API et outils de développement de classe mondiale personnalisés - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures."
Ces mises à niveau incluent la prise en charge d'un jeu jusqu'à 4K en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Le Switch 2 prend également en charge la hausse de HDR et AI "pour affiner les visuels et le gameplay lisse". Les nouveaux noyaux RT permettent le traçage des rayons en temps réel, qui offre "un éclairage réaliste, des réflexions et des ombres pour des mondes plus immersifs", selon Nvidia. Pendant ce temps, les carottes de tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, "stimulant la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image".
Nvidia a également mentionné que les noyaux de tenseur facilitent le suivi du visage et la suppression des antécédents alimentés par AI dans les scénarios de chat vidéo, l'amélioration des expériences de jeu social et de streaming. Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a introduit le bouton C, qui est utilisé pour les nouvelles fonctionnalités de chat qui incorporent une caméra externe et le microphone intégré du Switch 2. Nintendo a souligné que la technologie est suffisamment intelligente pour se concentrer sur la voix du joueur tout en filtrant le bruit de fond.
Nvidia a fait une affirmation audacieuse sur les performances du Switch 2, déclarant: "Avec 10x les performances graphiques du commutateur Nintendo, le Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus lisse et des visuels plus nets." Cependant, l'entreprise n'a pas fourni de détails sur la façon dont cette métrique de performance a été calculée, laissant les experts comme Digital Foundry pour analyser une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.
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Nvidia a en outre noté que les noyaux du tenseur "boostent les graphiques alimentés en AI tout en gardant la consommation d'énergie efficace", et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec un éclairage dynamique et des réflexions naturelles". La console prend également en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) via NVIDIA G-Sync en mode portable, assurant un "gameplay ultra-lisse et sans larme".
Dans une table ronde axée sur le matériel à New York à New York, les représentants de Nintendo ont confirmé que le Switch 2 utilise DLSS mais n'a pas spécifié la version ou si elle a été personnalisée pour le Switch 2. De même, ils ont confirmé la capacité du GPU pour le traçage des rayons sans fournir d'informations détaillées. Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo et directeur principal de son service de développement technologique, a expliqué: "Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer, c'est la valeur que nous pouvons fournir à nos consommateurs. Mais je pense que notre partenaire Nvidia partagera certaines informations."
Résultats des réponsesEn janvier, un brevet repéré en ligne, déposé en juillet 2023, mais publié plus tôt cette année, a décrit la technologie de mise à l'échelle de l'image AI visant à garder les tailles de téléchargement de jeux vidéo suffisamment gérables pour s'adapter à une cartouche de jeu physique tout en offrant jusqu'à 4K textures.
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