En el 25 aniversario del lanzamiento del juego de lucha cruzado de Nintendo "Super Smash Bros.", finalmente obtuvimos el origen oficial del título del juego del productor Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explica el origen del nombre "Super Smash Bros."
El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, participó en la concepción del nombre de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. es el juego de lucha cruzado de Nintendo, que reúne personajes de muchos de los juegos icónicos de la compañía. Pero contrariamente a lo que sugiere el título, sólo un puñado de personajes del juego son hermanos reales, y algunos ni siquiera son hombres. Entonces, ¿por qué se llama Super Smash Bros.? Nintendo nunca ha dado una explicación oficial antes, pero recientemente, ¡el productor de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dio una explicación!En su serie de vídeos de YouTube, Masahiro Sakurai explica que el nombre Super Smash Bros. proviene del hecho de que la serie de juegos de lucha trata realmente de "amigos que resuelven pequeñas fricciones". Según Sakurai Masahiro, el fallecido ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, también participó en la concepción del nombre de "Super Smash Bros. Brawl".
"Iwata-san también participó en la idea del nombre 'Super Smash Bros.'. A los miembros de nuestro equipo se les ocurrieron muchos nombres y palabras posibles que podríamos usar", detalla Masahiro Sakurai en el vídeo. Luego mantuvieron una reunión con Shigesato Itoi, el productor de la serie Earthbound, para ultimar el título de la serie. Masahiro Sakurai agregó: "Iwata-san fue quien eligió la palabra 'hermanos'. Su razonamiento fue que, aunque estos personajes no eran hermanos en absoluto, el uso de la palabra agregaba este matiz: no solo estaban peleando... somos amigos y estamos resolviendo algunas fricciones menores ”
Además del origen del nombre "Super Smash Bros.", Masahiro Sakurai también compartió su primer encuentro con Satoru Iwata y otros buenos recuerdos del ex presidente de Nintendo. Según Masahiro Sakurai, Satoru Iwata ayudó personalmente a escribir el código del prototipo de Super Smash Bros., que en ese momento se llamaba Dragon King: A Fighting Game para Nintendo 64.