Дом Новости Братья Смэш». Происхождение: «Разрушить» разногласия с друзьями

Братья Смэш». Происхождение: «Разрушить» разногласия с друзьями

Автор : Bella Jan 03,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”

К 25-й годовщине выпуска кроссоверного файтинга Super Smash Bros. от Nintendo мы наконец получили официальное происхождение названия игры от продюсера игры Масахиро Сакураи.

Масахиро Сакураи объясняет происхождение названия «Super Smash Bros.»

Бывший президент Nintendo Сатору Ивата участвовал в разработке названия «Super Smash Bros.»

Super Smash Bros. — это кроссовер-файтинг от Nintendo, объединяющий персонажей из многих знаковых игр компании. Но вопреки тому, что следует из названия, лишь немногие персонажи в игре являются настоящими братьями, а некоторые даже не мужского пола. Так почему же игра называется Super Smash Bros.? Nintendo никогда раньше не давала официальных объяснений, но недавно объяснение дал продюсер Super Smash Bros. Масахиро Сакураи!

В своей серии видео на YouTube Масахиро Сакураи объясняет, что название Super Smash Bros. происходит от того факта, что серия файтингов на самом деле посвящена «друзьям, разрешающим небольшие разногласия». По словам Сакурая Масахиро, покойный бывший президент Nintendo Сатору Ивата также участвовал в разработке названия «Super Smash Bros. Brawl».

«Ивата-сан также участвовал в идее названия Super Smash Bros. Члены нашей команды придумали множество возможных имен и слов, которые мы могли бы использовать», — подробно рассказывает Масахиро Сакураи в видео. Затем они провели встречу с Сигэсато Итои, продюсером сериала Earthbound, чтобы окончательно определить название сериала. Масахиро Сакураи добавил: «Ивата-сан был тем, кто выбрал слово «братья». Его аргументация заключалась в том, что, хотя эти персонажи вообще не были братьями, использование этого слова добавляло такой нюанс: они не просто сражались — — Они дружим и решаем некоторые мелкие разногласия »

!

Помимо происхождения названия «Super Smash Bros.», Масахиро Сакураи также поделился своей первой встречей с Сатору Иватой и другими приятными воспоминаниями о бывшем президенте Nintendo. По словам Масахиро Сакураи, Сатору Ивата лично помогал писать код прототипа Super Smash Bros., который в то время назывался Dragon King: A Fighting Game для Nintendo 64.

Последние статьи
  • PubG Mobile Teams с Tekken 8: New Heroes и Emotes представлены!

    ​ Сегодня PubG Mobile только что запустила захватывающее сотрудничество с Tekken 8, наряду с захватывающей Volkswagen. Кроме того, они обновили Ultimate Royale Mode, что делает его фантастическим временем, чтобы погрузиться в игру. Вот что вы можете ожидать от этих новых обновлений! Что ждет в Pubg

    by Emily May 04,2025

  • Ubisoft подтверждает патч Day-One для Assassin's Creed Shadows среди озабоченности Японии

    ​ IGN подтвердил, что Ubisoft тихо подготовила патч на один один один для Assassin's Creed Shadows, который вводит несколько ключевых изменений, включая модификации храмов и святынь. Ubisoft поделилась заметками исключительно с IGN, которые не были частью какого -либо публичного объявления. Assassin's Creed S

    by Claire May 04,2025