Am 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel „Super Smash Bros.“ haben wir vom Spieleproduzenten Masahiro Sakurai endlich die offizielle Herkunft des Spieltitels erfahren.
Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Konzeption des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens vereint. Doch anders als der Titel vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich gab Super Smash Bros.-Produzent Masahiro Sakurai eine Erklärung!
In seiner YouTube-Videoserie erklärt Masahiro Sakurai, dass der Name Super Smash Bros. von der Tatsache herrührt, dass es in der Kampfspielserie wirklich darum geht, „Freunde, die kleine Konflikte lösen.“ Laut Sakurai Masahiro war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Konzeption des Namens „Super Smash Bros. Brawl“ beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht, die wir verwenden könnten“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Shigesato Itoi, dem Produzenten der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der das Wort ‚Brüder‘ gewählt hat. Seine Begründung war, dass diese Charaktere zwar überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes aber diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – – Sie.“ sind Freunde und klären ein paar kleinere Reibungen!“
Zusätzlich zum Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“ erzählte Masahiro Sakurai auch von seinem ersten Treffen mit Satoru Iwata und anderen schönen Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai half Satoru Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: A Fighting Game für Nintendo 64 hieß.