任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」のリリース25周年を記念して、ついにゲームプロデューサーの桜井政博氏からゲームのタイトルの正式な由来を入手しました。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名称考案には元任天堂社長の岩田聡氏が参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結しています。しかし、タイトルが示す内容に反して、ゲーム内で実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、一部は男性ですらない。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしていませんでしたが、最近大乱闘スマッシュブラザーズプロデューサーの桜井政博氏が説明をしてくれました!
桜井政博氏は自身の YouTube ビデオシリーズの中で、『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前は、この格闘ゲーム シリーズが実際には「友達が小さな軋轢を解決する」ものであるという事実に由来していると説明しています。桜井政博氏によると、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前の構想には、任天堂元社長の故・岩田聡氏も参加していたという。
「岩田さんは『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアにも関わってくれました。私たちのチームメンバーは、私たちが使用できる可能性のある名前や言葉をたくさん考え出しました」と桜井政博氏はビデオで詳しく説明しています。その後、『Earthbound』シリーズのプロデューサーである糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井政博氏はさらに「『兄弟』という言葉を選んだのは岩田さんだ。登場人物たちはまったく兄弟ではないが、この言葉を使うことで、彼らはただ戦っているだけではないというニュアンスが加わったというのが彼の理由だった」と付け加えた。友達で、ちょっとした軋轢を解決しています」
「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前の由来に加えて、桜井政博氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田聡氏は、当時『Dragon King: A Fighting Game for Nintendo 64』と呼ばれていた『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのコード執筆を個人的に手伝ったという。