À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo "Super Smash Bros.", nous avons finalement obtenu l'origine officielle du titre du jeu auprès du producteur du jeu Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la conception du nom de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo, réunissant des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre, seule une poignée de personnages du jeu sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a jamais donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le producteur de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai a donné une explication !
Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai explique que le nom Super Smash Bros. vient du fait que la série de jeux de combat parle en réalité de "amis résolvant de petites frictions". Selon Sakurai Masahiro, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également participé à la conception du nom de "Super Smash Bros. Brawl".
"Iwata-san a également participé à l'idée du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé de nombreux noms et mots possibles que nous pourrions utiliser", détaille Masahiro Sakurai dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec Shigesato Itoi, le producteur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « C'est Iwata-san qui a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si ces personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait cette nuance : ils ne se battaient pas seulement... —Ils sommes amis et résolvons quelques frictions mineures »
En plus de l'origine du nom de "Super Smash Bros.", Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai Masahiro, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros., qui s'appelait à l'époque Dragon King : A Fighting Game for Nintendo 64.