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Steam, se requiere Epic para admitir que no "poseen" juegos en sus plataformas

Autor : Emma Jan 26,2025

La nueva ley de California exige la transparencia en la propiedad del juego digital

Una nueva ley de California, AB 2426, tiene como objetivo aclarar la naturaleza de las compras de juegos digitales, que requiere tiendas en línea como Steam y Epic Games para establecer explícitamente si los consumidores están comprando una licencia o propiedad directa. La ley, firmada por el gobernador Gavin Newsom, entra en vigencia el próximo año y combate la publicidad engañosa de bienes digitales.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

La legislación define el "juego" ampliamente, que abarca las aplicaciones a las que se accede a través de varios dispositivos electrónicos, incluidos complementos y DLC. Las tiendas deben usar un lenguaje claro y conspicuo, como fuente más grande o contrastante, para informar a los consumidores de la naturaleza de la licencia de sus compras. El incumplimiento puede dar lugar a sanciones civiles o cargos por delitos menores.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

La ley prohíbe usar términos como "comprar" o "comprar" para implicar propiedad a menos que se aclare explícitamente. El ensamblador Jacqui Irwin destacó la necesidad de protección del consumidor en el mercado cada vez más digital, enfatizando la diferencia entre comprar una licencia y poseer una buena directa digital.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

El impacto de la ley en los servicios de suscripción como el pase del juego sigue sin estar claro, al igual que ITS App lication a las copias del juego fuera de línea. Esta ambigüedad sigue a las controversias recientes en las que compañías como Ubisoft han eliminado los juegos del acceso al jugador debido a problemas de licencia, planteando inquietudes sobre los derechos del consumidor.

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El director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, sugirió anteriormente un cambio hacia la aceptación del consumidor de no "poseer" juegos técnicamente dentro de los modelos de suscripción. Sin embargo, el ensamblaje Irwin enfatizó que el objetivo de la ley es garantizar que los consumidores comprendan la naturaleza de sus compras digitales, lo que atrajo un paralelo al acceso permanente proporcionado por medios físicos como DVD y libros.

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Esta nueva legislación representa un paso significativo hacia una mayor transparencia y protección del consumidor dentro del mercado de juegos digitales, aunque ciertos aspectos relacionados con los modelos de suscripción y el acceso fuera de línea requieren una mayor aclaración.

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