Like a Dragon: Adaptación de Yakuza – Sorprendente confesión de los actores
Los actores principales de la próxima adaptación de Like a Dragon: Yakuza revelaron un hecho sorprendente en la Comic-Con de San Diego: ni Ryoma Takeuchi ni Kento Kaku habían jugado ningún juego de la franquicia. Esta elección deliberada apuntó a una interpretación fresca y desinhibida de los personajes.
Takeuchi explicó, a través de un traductor, que si bien era consciente de la popularidad mundial de los juegos, se le impidió jugar a propósito para abordar el papel de forma orgánica. Kaku se hizo eco de este sentimiento, enfatizando su deseo de crear su propia versión, encarnando el espíritu de los personajes sin una imitación directa. Su objetivo era respetar el material original y al mismo tiempo forjar un camino único.
Reacciones y preocupaciones de los fans
Esta revelación provocó una respuesta dividida de los fanáticos. Mientras que algunos expresaron preocupación por posibles desviaciones del material original, otros argumentaron que la experiencia de juego de los actores no es el único determinante de una adaptación exitosa. La omisión del icónico minijuego de karaoke en el programa alimentó aún más estas preocupaciones. La pregunta sigue siendo: ¿capturará la serie auténticamente la esencia de la querida franquicia?
Ella Purnell, de la adaptación de Fallout de Prime Video (que atrajo a 65 millones de espectadores en dos semanas), destacó los beneficios de sumergirse en el mundo del juego para obtener una representación más matizada. Sin embargo, también reconoció que la máxima autoridad creativa recae en los showrunners.
A pesar de la falta de familiaridad de los actores con los juegos, el director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Elogió su enfoque único y afirmó que las representaciones de los actores, aunque diferentes del juego original, son precisamente lo que hace que la adaptación sea emocionante. Yokoyama dio la bienvenida a esta nueva versión del icónico personaje de Kiryu, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado su interpretación original.
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