Comme un dragon : adaptation Yakuza – Confession surprenante des acteurs
Les acteurs principaux de la prochaine adaptation de Like a Dragon : Yakuza ont révélé un fait surprenant au San Diego Comic-Con : ni Ryoma Takeuchi ni Kento Kaku n'avaient jamais joué à un jeu de la franchise. Ce choix délibéré visait une interprétation nouvelle et décomplexée des personnages.
Takeuchi a expliqué, par l'intermédiaire d'un traducteur, que bien que conscient de la popularité mondiale des jeux, il avait été délibérément empêché de jouer pour aborder le rôle de manière organique. Kaku a fait écho à ce sentiment, soulignant son désir de créer sa propre version, incarnant l'esprit des personnages sans imitation directe. Ils visaient le respect du matériau source tout en traçant un chemin unique.
Réactions et inquiétudes des fans
Cette révélation a suscité une réponse divisée des fans. Alors que certains ont exprimé leurs inquiétudes quant aux écarts potentiels par rapport au matériel source, d'autres ont fait valoir que l'expérience de jeu des acteurs n'est pas le seul déterminant d'une adaptation réussie. L’omission du mini-jeu emblématique de karaoké de la série a encore alimenté ces inquiétudes. La question demeure : la série capturera-t-elle authentiquement l'essence de la franchise bien-aimée ?
Ella Purnell, de l'adaptation Fallout de Prime Video (qui a attiré 65 millions de téléspectateurs en deux semaines), a souligné les avantages de s'immerger dans l'univers du jeu pour une représentation plus nuancée. Cependant, elle a également reconnu que l'autorité créative ultime appartient aux showrunners.
Malgré la méconnaissance des acteurs avec les jeux, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a salué leur approche unique, affirmant que les représentations des acteurs, bien que différentes du jeu original, sont précisément ce qui rend l'adaptation passionnante. Yokoyama a accueilli favorablement cette nouvelle version du personnage emblématique de Kiryu, estimant que les jeux avaient déjà perfectionné sa représentation originale.
Pour plus d'informations sur le point de vue de Yokoyama et le teaser initial de la série, consultez l'article correspondant.