Tras el anuncio de una secuela del favorito de culto ōkami en los premios del juego el año pasado, los fanáticos especularon que el juego se desarrollaría utilizando el motor RE de Capcom, dado el papel de Capcom como editor. IGN ahora puede confirmar exclusivamente estas especulaciones después de realizar una entrevista en profundidad con varios clientes potenciales del proyecto.
En la entrevista, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE. Elaboró el papel de Wachine Head Works en el proyecto, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles como el líder de desarrollo para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre el atractivo del motor RE y sus beneficios para la secuela de ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondió afirmativamente, afirmando: "Sí". Además, explicó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".
El director Hideki Kamiya agregó: "Así que RE Engine es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Por lo tanto, creemos que las personas también esperan y esperan el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
Más adelante en la entrevista, los clientes potenciales insinuaron que RE Engine podría permitirles lograr ciertos elementos que habían imaginado para el ōkami original, pero no pudieron implementar. Sakata mencionó: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".
RE Engine, también conocido como Reach para el motor Moon, es el motor de juego patentado de Capcom, originalmente desarrollado para Resident Evil 7: Biohazard. Desde su debut, Capcom lo ha utilizado en títulos principales como la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con el motor RE presentan un estilo de arte realista, el enfoque artístico único de ōkami presenta una oportunidad emocionante. Capcom también está trabajando en un nuevo motor sucesor, Rex, que gradualmente se está integrando en el motor RE existente. Esta integración podría introducir elementos de Rex en la próxima secuela de ōkami.
Para obtener más información de nuestra entrevista con los líderes de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .