The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives de la boucle de jeu principale et des mécanismes de chasse aux monstres. Il a clairement déclaré : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 vise à présenter une expérience de combat de monstres plus percutante et plus puissante, en se concentrant sur une chorégraphie de combat améliorée et un poids émotionnel.
Witcher 4 promet un système de combat repensé. CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des combats des précédents jeux Witcher et y remédie activement, des améliorations susceptibles d'être transposées dans les prochains épisodes mettant en vedette Ciri en tant que protagoniste d'une nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'inclure le mariage de Triss. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage", initialement destinée à Novigrad, a vu Geralt aider aux préparatifs, y compris l'extermination des monstres, se procurer de l'alcool et choisir un cadeau de mariage. Cette histoire reflète les sentiments naissants de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide.