La société Pokémon a défendu avec succès ses droits de propriété intellectuelle et a remporté un procès pour contrefaçon contre une entreprise chinoise, recevant une indemnisation de 15 millions de dollars américains.
Pokémon Company remporte le procès et réprime les contrefaçons
Plusieurs entreprises chinoises ont été poursuivies pour violation du droit d'auteur et vol de propriété intellectuelle. La société Pokémon a finalement remporté le procès et a reçu 15 millions de dollars en compensation. Le procès, qui a débuté en décembre 2021, accuse l'accusé d'avoir plagié de manière flagrante des personnages, des créatures et des mécanismes de jeu de base de Pokémon dans des jeux développés par l'accusé.
Le problème a commencé en 2015, lorsque les développeurs chinois ont lancé le jeu mobile « Pokémon Monster Reissue ». Ce jeu de RPG mobile ressemble étonnamment à la série Pokémon, avec des personnages ressemblant à Pikachu et Ash Ketchum. De plus, le gameplay imite également les mécanismes de combat au tour par tour et de collecte de créatures emblématiques de la série Pokémon. Même si The Pokémon Company ne détient pas la pleine propriété du mode de jeu « Catch Monsters » et qu'il existe de nombreux jeux qui s'en inspirent, ils pensent que « Pocket Monster Reissue » est passé d'un simple emprunt à un plagiat flagrant.
Par exemple, l'icône de l'application de ce jeu utilise la même image Pikachu que celle trouvée sur la boîte Pokémon Jaune. Les publicités pour le jeu mettent en évidence Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu et Firemonkey, avec peu de changement de couleur. De plus, les séquences de jeu circulant en ligne montrent de nombreux personnages et Pokémon familiers, tels que le personnage féminin Rosa et Bulbasaur dans "Noir et Blanc 2".
(Image de l'utilisateur YouTube perezzdb)
La nouvelle de ce procès est apparue pour la première fois en septembre 2022, lorsque la société Pokémon a initialement exigé 72,5 millions de dollars de dommages et intérêts et a présenté des excuses publiques sur les principaux sites Web et plateformes de médias sociaux chinois. Le procès vise également à mettre un terme au développement, à la distribution et à la promotion de jeux contrefaits.
Après une longue bataille judiciaire, le Tribunal populaire intermédiaire de Shenzhen s'est prononcé hier en faveur de la société Pokémon. Même si le verdict final était inférieur aux 72,5 millions de dollars initialement demandés, les 15 millions de dollars de dommages et intérêts ont envoyé un avertissement fort aux développeurs qui tentaient de capitaliser sur des franchises établies. Trois des six sociétés défenderesses auraient interjeté appel.
Selon la traduction d'un article de GameBiz, la société Pokémon a assuré aux fans qu'elle "continuera à travailler dur pour protéger sa propriété intellectuelle afin que de nombreux utilisateurs à travers le monde puissent profiter du contenu Pokémon en toute tranquillité d'esprit".
'Personne n'aime poursuivre les fans en justice', déclare l'ancien conseiller juridique en chef de Pokémon Company
La société Pokémon a été critiquée dans le passé pour avoir mis fin à des projets de fans. L'ancien conseiller juridique en chef de la société Pokémon, Don McGowan, a révélé dans une interview avec Aftermath en mars que la société n'avait pas activement recherché des projets de fans à clôturer pendant son mandat. Au lieu de cela, l’entreprise agit principalement lorsque ces projets franchissent une sorte de limite.
McGowan a déclaré : « Vous n’envoyez pas d’avis de retrait tout de suite. Vous attendez de voir s’ils sont financés, comme Kickstarter ou quelque chose du genre, s’ils sont financés, c’est à ce moment-là que vous intervenez. Personne n’aime poursuivre les fans en justice. »
McGowan a souligné que l'équipe juridique de Pokémon Company prend souvent connaissance des projets des fans grâce à des reportages dans les médias ou à des découvertes personnelles. En le comparant à l'enseignement du droit du divertissement, il avertit les étudiants que le fait d'attirer l'attention des médias peut, par inadvertance, attirer l'attention des entreprises sur leurs projets.
Malgré cette approche globale, il y a eu des cas dans lesquels The Pokémon Company a émis des avis de retrait pour des projets de fans qui n'ont reçu que peu d'attention. Cela inclut des éléments tels que des outils de création créés par des fans, des jeux comme Pokémon Uranium et même des vidéos virales de FPS de chasse aux Pokémon créés par des fans.