Avec The Witcher 4 qui n'est pas attendu avant 2027, un calendrier similaire s'applique à Intergalactic: The Heretic Prophet, nouvellement annoncé par Naughty Dog.
Selon le journaliste de Bloomberg Jason Schreier sur ResetEra, ni The Witcher 4 ni Intergalactic: The Heretic Prophet ne sortiront l'année prochaine.
Cela positionne la sortie la plus précoce possible d'Intergalactic: The Heretic Prophet en 2027, reflétant celle de The Witcher 4. Comme son homologue, la plateforme cible du jeu soulève des questions : sera-t-il développé pour la PlayStation 5, l'inévitable PlayStation 6, ou une sortie cross-génération est-elle la plus probable ?
Si Intergalactic passe entièrement outre la PS5 pour une sortie sur PS6, Naughty Dog aurait alors complètement contourné toute la génération PS5 pour un tout nouveau titre original. Jusqu'à présent, le studio n'a sorti que des ports, des remasters et des remakes pour la console actuelle de Sony, tels que The Last of Us Part II, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, The Last of Us Part I et The Last of Us Part II Remastered.
Naughty Dog a dévoilé Intergalactic: The Heretic Prophet lors des Game Awards 2024. Il bénéficie d'un casting de stars avec Tati Gabrielle du film Uncharted dans le rôle de la protagoniste, Jordan A. Mun, et Kumail Nanjiani de Marvel's Eternals dans le rôle d'un personnage nommé Colin Graves.
Les fans ont également analysé méticuleusement la bande-annonce publiée, montrée ci-dessous, pour identifier d'autres membres du casting. Bien que la bande-annonce se concentre sur seulement quelques personnages, une photographie semblant révéler un équipage plus large a fourni des indices supplémentaires.
Plus tôt ce mois-ci, Neil Druckmann, le directeur de The Last of Us, a partagé des informations supplémentaires sur Intergalactic: The Heretic Prophet.
Dans une interview avec Alex Garland, le scénariste du film de zombies 28 Days Later, Druckmann s'est exprimé ouvertement sur le processus de développement, confirmant que le jeu était déjà en développement depuis quatre ans.
"Je plaisante avec l'équipe à ce sujet. Lorsque nous avons fait The Last of Us Part II, certains de nos choix créatifs ont attiré beaucoup de critiques. Bien que de nombreux joueurs l'aient aimé, un nombre significatif a fortement détesté le jeu", a déclaré Druckmann. Garland a plaisanté en réponse : "On en a rien à foutre ?"
"Exactement", a poursuivi Druckmann. "Donc notre blague était, faisons un jeu sur un sujet sur lequel les gens pourraient ne pas avoir d'opinions aussi tranchées — abordons la foi et la religion."
Intergalactic: The Heretic Prophet se déroule dans une chronologie historique alternative et met en scène une "religion importante" qui a été "altérée, déformée et a évolué" au cours des siècles.
"Cette religion entière est confinée à une seule planète, et puis, soudainement, toute communication cesse", a teasé Druckmann. "Vous incarnez un chasseur de prime poursuivant une cible, et vous vous écrasez sur ce monde mystérieux."
"Beaucoup de nos jeux précédents comportaient un compagnon constant", a-t-il expliqué. "Cette fois, je veux vraiment que les joueurs se sentent perdus et désorientés, reconstituant l'histoire de cet endroit et de ses habitants. Pour avoir un quelconque espoir de quitter cette planète — dont on n'a plus entendu parler depuis environ 600 ans — vous devez découvrir ce qui s'est réellement passé ici."
Captures d'écran d'Intergalactic: The Heretic Prophet


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Si Intergalactic: The Heretic Prophet sort effectivement en 2027, et compte tenu du commentaire de Druckmann sur son développement de quatre ans jusqu'à présent, le jeu aura été en production pendant un total de six ans à sa sortie.
Même si l'attente est considérable, Druckmann a donné des nouvelles encourageantes en s'entretenant avec IGN sur le tapis rouge avant la première de la saison 2 de The Last of Us. Il a confirmé que le jeu était non seulement jouable mais aussi "vraiment bon".
"Nous y jouons activement au bureau, et c'est incroyable", a partagé Druckmann. "C'est vraiment bon. Je suis incroyablement excité de montrer enfin le gameplay au monde et de permettre aux gens de l'expérimenter. La bande-annonce n'a montré que la pointe de l'iceberg ; le jeu va beaucoup, beaucoup plus loin que cela."
