隨著《巫師4》預計要到2027年才會推出,頑皮狗新宣布的《星際異攻隊:異端先知》也面臨相似的時程。
根據彭博社記者Jason Schreier在ResetEra上的說法,《巫師4》與《星際異攻隊:異端先知》明年都不會發行。
這使得《星際異攻隊:異端先知》最早可能的發行年份落在2027年,與《巫師4》相同。如同其對應作品,該遊戲的目標平台也引發疑問:它將專為PlayStation 5開發,還是面向必然會推出的PlayStation 6,或者最有可能進行跨世代發行?
如果《星際異攻隊》完全跳過PS5,直接於PS6平台發行,意味著頑皮狗將徹底跳過整個PS5世代,推出一款全新的原創作品。至今,該工作室僅為索尼當前世代主機推出了移植版、復刻版及重製版,例如《最後生還者 二部曲》、《秘境探險:賊徒合輯》、《最後生還者 一部曲》以及《最後生還者 二部曲 復刻版》。
頑皮狗在2024年遊戲大獎上揭曉了《星際異攻隊:異端先知》。其星光熠熠的演員陣容包括《秘境探險》電影的Tati Gabrielle飾演主角Jordan A. Mun,以及漫威《永恆族》的Kumail Nanjiani飾演名為Colin Graves的角色。
粉絲們也仔細分析了下方發布的預告片,以辨識其他演員陣容。雖然預告片僅聚焦於少數角色,但一張似乎透露了更大團隊的照片提供了進一步線索。
本月初,《最後生還者》總監Neil Druckmann分享了關於《星際異攻隊:異端先知》的更多見解。
在與喪屍電影《28天毀滅倒數》編劇Alex Garland的訪談中,Druckmann坦率談論了開發過程,確認該遊戲的開發已進行了四年。
「我常跟團隊開玩笑說,當我們製作《最後生還者 二部曲》時,我們的一些創意選擇引來了大量批評。雖然許多玩家喜愛它,但也有相當多的玩家非常不喜歡這款遊戲,」Druckmann表示。Garland聽後打趣回應:「誰在乎啊?」
「沒錯,」Druckmann繼續說道。「所以我們的玩笑是,那我們就做一款關於人們可能不會如此激烈反對的主題的遊戲吧——我們來探討信仰與宗教。」
《星際異攻隊:異端先知》設定在一個 alternative historical timeline,並以一個經過數百年「被改變、扭曲與演變」的「 prominent religion 」為特色。
「整個宗教體系都局限於單一星球上,然後,突然間,所有通訊都中斷了,」Druckmann透露道。「你扮演一名追捕目標的賞金獵人,並迫降在這個神秘世界上。」
「我們過去的許多遊戲都有固定的夥伴系統,」他解釋道。「但這次,我真的想讓玩家感到迷失與困惑,需要拼湊出這個地方及其居民的歷史。要想有任何逃離這顆星球的希望——畢竟大約600年來無人從這裡傳出過消息——你必須揭開這裡真正發生的事情。」
《星際異攻隊:異端先知》遊戲截圖


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如果《星際異攻隊:異端先知》確實於2027年發行,並考慮到Druckmann關於其迄今已開發四年的評論,那麼到發行時,這款遊戲的總開發時間將長達六年。
雖然這是一段相當漫長的等待,但Druckmann在《最後生還者》第二季首映紅毯上接受IGN採訪時提供了令人鼓舞的消息。他確認遊戲不僅已可遊玩,而且「非常出色」。
「我們在辦公室裡積極試玩,它真是太不可思議了,」Druckmann分享道。「它真的很棒。我超級興奮終於能向全世界展示遊戲實機畫面,讓人們親自體驗。預告片僅僅展示了冰山一角;遊戲的內容遠比那深奧得多。」
