SVC Chaos : un renouveau surprise sur PC, Switch et PS4
L'annonce surprise de SNK à l'EVO 2024 a envoyé une onde de choc dans la communauté des jeux de combat : SNK contre Capcom : SVC Chaos est de retour ! Désormais disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4, ce combattant crossover classique revient avec des améliorations modernes. Les joueurs Xbox sont malheureusement exclus de ce renouveau.
Mise à jour pour les joueurs modernes
La réédition présente une liste remaniée de 36 personnages, un mélange d'icônes SNK et Capcom. Attendez-vous à voir des visages familiers comme Terry Bogard et Mai Shiranui de Fatal Fury, les Mars People de METAL SLUG et Tessa de Red Earth, aux côtés des piliers de Capcom. Ryu et Ken de Street Fighter.
La page Steam met en évidence les améliorations clés : un netcode de restauration pour un jeu en ligne fluide, plusieurs modes de tournoi (élimination simple, double élimination, round-robin), une visionneuse de hitbox et une galerie présentant 89 œuvres d'art.
Un retour nostalgique après deux décennies
SVC Chaos est monumental. Initialement publié en 2003, son absence pendant plus de deux décennies reflète les difficultés passées de SNK, notamment sa faillite et son acquisition par Aruze. Les difficultés de la société à passer des arcades aux consoles de salon ont également contribué à l'interruption prolongée du jeu. Malgré cela, la base de fans dédiée a gardé la mémoire de SVC Chaos vivante. Cette réédition célèbre cet héritage durable et présente à une nouvelle génération son gameplay unique.
L'avenir des crossovers Capcom
Dans une récente interview avec Dexerto, le producteur de Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, a fait allusion aux futurs projets de Capcom en matière de jeux de combat crossover. Bien qu'un nouveau Marvel vs. Capcom ou une nouvelle collaboration Capcom/SNK soit une possibilité, Matsumoto a souligné le temps et les efforts considérables requis pour de tels projets. L'objectif actuel, a-t-il expliqué, est de réintroduire les titres classiques à un nouveau public sur les plateformes modernes.
Matsumoto a également discuté de la réédition des anciens titres Marvel, expliquant les années de négociations avec Marvel et le rôle des tournois communautaires comme EVO dans le regain d'intérêt. Le succès de ces rééditions jette les bases de futures collaborations potentiellement passionnantes.