Maison Nouvelles "Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

Auteur : George May 16,2025

Dans le dernier épisode, * Civilization 7 *, un mécanicien d'âge révolutionnaire transforme votre gameplay à mesure que vous progressez à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, changeant de civilisations en cours de route. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long, offrant des capacités uniques qui peuvent influencer considérablement votre stratégie. Pour vous aider à naviguer dans cette nouvelle dynamique, nous avons conçu une liste de niveaux détaillée de chaque leader, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un jeu solo standard. Ce guide vise à vous aider à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire à l'ère moderne.

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Meilleurs leaders Civ 7

Remarque: Cette liste de niveaux ne considère pas les synergies avec les civilisations et est adaptée à un jeu solo standard de civilisation 7. Les dirigeants multijoueurs et DLC tels qu'Ada Lovelace et Simón Bolívar sont exclus.

Civilization 7 Liste de niveau leader

Leaders de la ST.

Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquérant mondial excelle dans le maintien de niveaux de bonheur élevés tout en exerçant une domination militaire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, Ashoka peut rapidement se développer et maintenir une base militaire forte. Déclarer une guerre formelle déclenche une célébration, accordant à +5 la force de combat contre les districts pour toutes les unités, faisant d'Ashoka une force formidable dans la guerre. Ce leader est idéal pour ceux qui jouissent d'une approche équilibrée de prospérité et de conquête, bien que la gestion des troubles dans les colonies nouvellement acquises soit cruciale.

Tier S: Augustus

Auguste prospère sur l'expansion largement en établissant de nombreuses villes, que ce soit par l'installation ou la conquête. Sa stratégie consiste à augmenter la production de la capitale de +2 pour chaque ville et à permettre l'achat de bâtiments culturels dans les villes avec une remise en or de 50%. Le style de jeu d'Auguste se concentre sur le maintien des villes plutôt que de les améliorer dans les villes, ce qui permet d'économiser l'or et maximise les avantages, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui préfèrent un large empire économe en ressources.

S-Tier: Confucius

Confucius se distingue par sa capacité à faire croître rapidement les villes avec un taux de croissance de + 25%, permettant une expansion territoriale rapide et une acquisition de ressources. De plus, sa science +2 de spécialistes fait de lui un prétendant de haut niveau dans les progrès technologiques, en particulier dans les étapes ultérieures du jeu. Bien que Confucius puisse nécessiter un soutien dans la défense militaire, son accent sur la croissance et la science le positionne en tant que leader pour ceux qui visent une victoire pacifique et axée sur la technologie.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings est une question d'agression militaire, offrant une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et une limite de règlement accrue par âge alimente ses tendances expansionnistes. Xerxès est le chef de gamme des joueurs visant une victoire militaire rapide grâce à la conquête et à la domination territoriale.

Leaders de la Tier

Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavel, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Contrairement à son homologue conquérant, Ashoka, World Renoncer se concentre sur la transformation du bonheur en croissance démographique, avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies pendant les célébrations. Son approche encourage l'accaparement des terres et l'établissement de districts, offrant une stratégie différente mais tout aussi puissante pour ceux qui excellent dans la gestion de grandes populations et du développement urbain.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est le choix des amateurs de sciences, offrant +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et + 50% de production pour les construire. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif à la fois, combinée à une science supplémentaire des efforts actifs, crée une puissante boucle de rétroaction pour l'avancement technologique.

A-Tier: Charlemagne

La stratégie de Charlemagne tourne autour des prouesses militaires et scientifiques, gagnant le bonheur de la contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques. La saisie d'une célébration offre 2 unités de cavalerie gratuites et +5 force de combat pour les unités de cavalerie, ce qui en fait un choix fort pour la domination du début au milieu du jeu grâce à la guerre à base de cavalerie.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et la guerre défensive, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui en fait un leader furtif et résilient pour les joueurs qui aiment un jeu tactique et souterrain.

A-Tier: Hathepsut

Hatshepsut bénéficie d'une forte croissance culturelle, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Elle est parfaite pour les joueurs qui cherchent à dominer les premières chemins de la culture à travers le commerce et la construction de merveille.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman est un leader culturel de haut niveau, offrant +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour les construire. Bien que sa pénalité scientifique à -10% nécessite une gestion minutieuse, sa culture + 20%, qui double pendant les célébrations, fait d'elle un excellent choix pour les joueurs visant une victoire culturelle.

A-Tier: Isabella

La fortune d'Isabella augmente avec la découverte de merveilles naturelles, accordant 300 or et doublé si dans des terres lointaines. Avec + 100% de rendements en carreaux supplémentaires à partir de merveilles naturelles et une forte focus sur les unités navales, elle est une grande leader pour ceux qui peuvent capitaliser sur l'exploration des cartes et la domination navale.

A-Tier: Jose Rizal

La force de Jose Rizal réside dans la prolongation et le bénéfice des célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur aux célébrations. Sa culture supplémentaire et son or d'événements narratifs font de lui un choix solide pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces événements pour des gains culturels et économiques.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est le maître de l'influence et de la diplomatie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge des actions diplomatiques. Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis non suzerain le rend idéal pour les joueurs qui jouissent d'une stratégie diplomatique rusée.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac excelle dans les armées commandantes, accordant 3 niveaux libres sur le premier commandant de l'armée et + 20% d'expérience commandant. Avec un bonus scientifique de + 10% dans les espaces tropicaux qui doublent pendant les guerres formelles, elle est parfaite pour les joueurs qui peuvent exploiter le pouvoir des commandants de l'armée et prospérer dans des environnements tropicaux.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid offre un ensemble polyvalent d'avantages économiques et culturels, y compris la limite de route commerciale +1 avec tous les autres leaders et les gains de culture et d'or significatifs à partir de la création de routes commerciales et de routes. Son accent sur les bâtiments et les améliorations uniques offre des rendements substantiels, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs visant une victoire économique.

Leaders de niveau b

Amina, Catherine le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Les forces d'Amina résident dans la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Sa force de combat +5 sur les unités des plaines ou du désert peut être situationnelle mais précieuse dans les bonnes circonstances, ce qui la rend adaptée aux joueurs qui peuvent maximiser l'utilisation des ressources.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine Le Grand se concentre sur la production culturelle, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour eux. Son boost scientifique dans les villes de Tundra ajoute de la polyvalence, bien que son efficacité puisse être dépendante de la carte, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs ayant accès à Tundra.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec la mention mérite et gagne une unité d'infanterie en construisant un bâtiment scientifique. Bien qu'il manque de sciences, d'influence ou de culture directes directes, ses améliorations militaires peuvent être bénéfiques pour les joueurs se concentrant sur une armée forte.

B-Tier: Ibn Battuta

La polyvalence d'Ibn Battuta provient de l'obtention des points d'attribut générique et de l'augmentation de la vue unitaire. Ses cartes commerciales Endeavour peuvent offrir des avantages stratégiques, ce qui le rend adapté aux joueurs expérimentés qui peuvent utiliser sa flexibilité et cartographier efficacement la visibilité.

B-Tier: Lafayette

La réforme unique de Lafayette accorde des emplacements supplémentaires sur la politique sociale, et son augmentation de la force de combat des traditions ajoute une force militaire. Sa culture inconditionnelle et ses augmentations de bonheur dans les colonies font de lui un choix solide, sinon hors concours, pour les joueurs qui recherchent une croissance équilibrée.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, l'empereur prospère sur la contrariété d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental peut perturber le commerce, mais la gestion de l'hostilité qui en résulte nécessite une forte militaire, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui jouissent d'une stratégie de confrontation difficile.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, le mouvement +1 de Revolutionary pour toutes les unités terrestres et le gain de culture de la défense des unités ennemies offrent un style de jeu unique. Les joueurs qui peuvent provoquer des ennemis tout en tenant leurs termes peuvent bénéficier de pics de culture importants, bien que le maintien d'une armée robuste soit essentiel.

B-Tier: Tecumseh

La force de Tecumseh réside pour devenir le suzerain des cités-états, en gagnant +1 aliment et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour chaque État de la ville. Tout en devenant un suzerain nécessite du temps et de l'influence, les récompenses peuvent être substantielles pour les joueurs qui peuvent gérer cela efficacement.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, Queen of WA, se concentre sur la promotion des alliances, à gagner +4 science par âge pour chaque leader amical ou serviable et un coup de pouce scientifique significatif de l'ami de Wei Endeavour. Les joueurs qui peuvent entretenir de bonnes relations peuvent tirer parti de ses capacités de progrès technologique, bien qu'ils doivent équilibrer cela avec une préparation militaire.

Leaders de la fiole C

Friedrich baroque, pachacuti

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, Baroque offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient décents, ils n'ont pas l'impact nécessaire pour rivaliser avec des dirigeants de niveau supérieur, ce qui en fait un choix pour les joueurs qui apprécient les gains militaires et culturels modestes.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti dépend de la proximité des montagnes, gagnant +1 alimentaire adjacente pour les bâtiments et aucun entretien de bonheur pour les spécialistes près d'eux. Son potentiel est élevé dans le bon environnement, mais sans montagnes, il offre peu, ce qui fait de lui un choix risqué en fonction de la génération de cartes.

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