在最新的一期中, *文明7 *,一位開創性的年齡機械師在您通過上古,探索和現代時代的發展時會改變您的遊戲玩法,從而沿途切換文明。但是,您選擇的領導者在整個過程中保持不變,提供了可以極大地影響您策略的獨特能力。為了幫助您瀏覽這種新的動態,我們制定了每個領導者的詳細級別列表,重點關注他們在標準的單人遊戲中的優勢和劣勢。本指南旨在幫助您選擇理想的領導者,將您的帝國帶入現代。
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最好的CIV 7領導者
注意:此層列表不考慮與文明的協同作用,並且是針對標準的單人文明遊戲量身定制的。
文明7領導者級別清單
S層領導者
孔子,Xerxes國王國王,阿育王世界征服者,奧古斯都
S-tier:Ashoka,世界征服者
世界征服者阿索卡(Ashoka)在保持軍事優勢的同時保持高幸福水平。 Ashoka在未建立的定居點中每5種過剩的幸福感+1產量,而在定居點中產生 +10%,因此可以迅速擴展和維持強大的軍事基地。宣布一場正式的戰爭觸發了慶祝活動,為所有部隊賦予了+5戰鬥力,使阿索卡成為戰爭中強大的力量。對於那些享有平衡的繁榮和征服方法的人來說,這位領導者是理想的選擇,儘管在新獲得的定居點中進行動盪至關重要。
S-tier:奧古斯都
奧古斯都通過建立眾多城鎮(無論是通過定居還是征服)而蓬勃發展。他的策略涉及將資本的產量提高+2,並以50%的黃金折扣在城鎮購買文化建築。奧古斯都直接的遊戲風格專注於維護城鎮,而不是將它們升級到城市,從而節省了黃金並最大程度地利用了利益,這使他成為了喜歡廣泛,資源效率高的帝國的球員的絕佳選擇。
S層:孔子
孔子脫穎而出,因為他能夠以 +25%的增長率快速發展城市,從而迅速領土擴張和資源獲取。此外,他來自專家的+2科學使他成為技術進步的最大競爭者,尤其是在遊戲的後期階段。儘管孔子可能需要在軍事防禦方面的支持,但他對成長和科學的關注將他定位為那些旨在取得和平,技術驅動勝利的人的領導者。
S-Tier:Xerxes,國王之王
國王之王Xerxes是關於軍事侵略的,為在中性或敵方領土上攻擊的單位提供+3的戰鬥力量。首次捕獲定居點,每個年齡段授予100種文化和黃金,並且每個年齡段的定居限制增加了他的擴張主義傾向。 Xerxes是旨在通過征服和領土統治取得迅速軍事勝利的球員的首領。
A-Tier領導者
Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,xerxes achaemenid
A-Tier:Ashoka,世界ennuncer
與他的征服者Ashoka不同,World Renouncer專注於將幸福感轉變為人口增長,在慶祝活動中,每5種多餘的幸福的城市中有+1糧食,每5%的食物 +10%的食物。他的方法鼓勵土地搶奪和建立地區,為那些在管理大量人口和城市發展方面表現出色的人提供了不同但同樣有效的戰略。
A-Tier:本傑明·富蘭克林
本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)是科學愛好者的選擇,在城市的生產建築中提供+1科學,為建造它們提供 +50%的生產。他有能力使兩項同一類型的努力立即活躍起來,再加上積極努力的額外科學,為技術進步創造了強大的反饋迴路。
A-Tier:Charlemagne
查理曼大帝(Charlemagne)的戰略圍繞著軍事和科學實力,獲得了軍事和科學建築的幸福感。參加慶祝活動為騎兵部隊提供2個免費的騎兵單位和+5戰鬥力,這使他成為通過基於騎兵的戰爭的早期至中期統治地位的強大選擇。
A-Tier:Harriet Tubman
哈麗雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在間諜和防守戰中表現出色,對宣布對她的所有戰爭發起間諜行動和5個戰爭支持,對她進行了 +100%的影響。她的單位無視植被的動作處罰,使她成為享受戰術,虛構遊戲的玩家的隱形和有韌性的領導者。
A-Tier:Hatshepsut
Hatshepsut受益於強勁的文化增長,為每種進口資源提供+1文化,以及在可通道的河流附近建造建築物和奇蹟的15%生產。她非常適合希望通過貿易和奇蹟建設來統治早期文化遺產之路的球員。
A-Tier:Himiko,High Shaman
Himiko,High Shaman是一位頂級文化領導者,每個年齡段的幸福建築提供+2的幸福, +50%的生產用於建造它們。儘管她的-10%的科學懲罰需要仔細管理,但在慶祝活動中加倍 +20%的文化使她成為目標取得文化勝利的球員的絕佳選擇。
A-Tier:伊莎貝拉
伊莎貝拉(Isabella)的命運隨著自然奇觀的發現而興起,授予300金,如果在遙遠的土地上增加了一倍。由於自然奇觀的額外收益率 + +100%的瓷磚收益率,並且對海軍單位的重點非常重視,她是那些可以利用地圖探索和海軍統治地位的人的偉大領導者。
A-Tier:Jose Rizal
何塞·賴扎爾(Jose Rizal)的力量在於延長和受益於慶祝活動,慶祝活動 +50%, +50%的幸福感慶祝活動。他從敘事活動中獲得的額外文化和黃金使他成為可以利用這些事件獲得文化和經濟收益的球員的可靠選擇。
A-Tier:Machiavelli
馬基雅維利(Machiavelli)是影響力和外交的碩士,每年獲得+3影響力,而外交行動每年獲得50枚金牌。他忽略了對非蘇格蘭城市國家宣布正式戰爭和徵稅軍事部隊的關係要求的能力,這對於那些喜歡狡猾,外交策略的球員來說是理想的選擇。
A-Tier:Trung Trac
Trung Trac在指揮軍隊中表現出色,在第一軍指揮官和 +20%的指揮官經驗上獲得了3個自由級別。在正式戰爭期間加倍的熱帶空間中,她的科學獎金 +10%,她非常適合那些可以利用陸軍指揮官和在熱帶環境中蓬勃發展的球員。
A-Tier:Xerxes,achemenid
Xerxes,Achaemenid提供了一套多功能的經濟和文化福利,包括+1貿易路線與所有其他領導者的限制,以及創建貿易路線和道路的重要文化和金色收益。他對獨特的建築物和改進的關注為實現經濟勝利的球員來說是一個強大的選擇。
B層領導者
阿米娜(Amina),凱瑟琳(Catherine)偉大,弗里德里希(Friedrich),伊本·巴圖塔(Ibn Battuta),拉斐特
B-Tier:Amina
Amina的優勢在於資源管理,每個分配給城市的資源的城市+1資源能力,每個年齡段+1黃金。她在平原或沙漠中的單位上的+5作戰力量可能是情境,但在正確的情況下很有價值,使她適合那些可以最大化資源利用的玩家。
B-Tier:凱瑟琳大帝
凱瑟琳(Catherine)偉大的專注於文化生產,每年在展示出色的作品中獲得+2文化,並為他們提供其他插槽。儘管她的有效性可以依賴於地圖,但她在苔原城市中的科學提升增強了多功能性,這使她成為了可以進入苔原的玩家的理想選擇。
B-tier:弗里德里希,傾斜
Friedrich,Oblique以優異的榮譽增強了陸軍指揮官,並在建造科學大樓時獲得了步兵部隊。儘管他缺乏直接的科學,影響力或文化愛好者,但他的軍事增強能力可能對專注於強大軍隊的球員有益。
B-Tier:Ibn Battuta
伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)的多功能性來自獲得通配符屬性點和增加單位視線的增加。他的貿易地圖努力可以提供戰略上的優勢,使他適合可以有效利用自己的靈活性和地圖可見度的經驗豐富的玩家。
B-Tier:Lafayette
拉斐特(Lafayette)獨特的改革努力促進了更多的社會政策席位,而他的戰鬥力從傳統中提高了,這增加了軍事力量。他的無條件文化和幸福在定居點中促進了他的穩定,即使不是傑出的選擇,這是尋求平衡增長的球員的選擇。
B-Tier:拿破崙,皇帝
拿破崙(Napoleon),皇帝(Emperor)在對抗其他領導人的情況下壯成長,每個年齡段的領導者都獲得+8金,他與他人不友好或敵對的每個領導者。他的大陸制度製裁可能會破壞貿易,但是管理由此產生的敵對行動需要強大的軍隊,使他非常適合那些享有充滿挑戰,對抗戰略的球員。
B-Tier:拿破崙,革命性
拿破崙(Napoleon)是革命性的+1運動,用於捍衛敵方單位的所有土地單位和文化都能獲得獨特的遊戲風格。儘管保持強大的軍隊是必不可少的,但可以挑釁敵人的球員可以從重要的文化尖峰中受益。
B-Tier:Tecumseh
Tecumseh的力量在於成為城市國家的宗主,在定居點中獲得+1食品和生產,每個城市國家的戰鬥力+1。雖然成為宗主主教需要時間和影響力,但對於可以有效管理這一問題的玩家來說,獎勵可能是可觀的。
B-tier:西部女王希米科
西澳大利亞州女王Himiko專注於促進聯盟,每個友好或有益的領導者每個年齡段獲得+4科學,並從Wei Endeavor的朋友那裡獲得了重大的科學。可以維持良好關係的球員可以利用她的能力進行技術進步,儘管他們必須與軍事準備保持平衡。
C層領導者
弗里德里希·巴洛克(Pachacuti)
C-Tier:弗里德里希,巴洛克
巴洛克式弗里德里希(Friedrich)為第一次捕獲定居點和建造文化建築時的步兵單位提供了一項出色的工作。儘管這些特徵是體面的,但它們缺乏與高級領導人競爭所需的影響,這使他成為重視軍事和文化增長的球員的選擇。
C層:Pachacuti
Pachacuti的有效性取決於與山脈接近的距離,獲得+1的建築物鄰接,並且在他們附近的專家沒有幸福的維護。他的潛力在正確的環境中很高,但是沒有山脈,他幾乎沒有提供,這使他成為依賴地圖生成的風險選擇。